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T
2020-06-01 13:22:49 +02:00

534 lines
13 KiB
Gettext

# KaTrain localization file
msgid ""
msgstr ""
"Language: Korean\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
#. main hamburger menu
msgid "menu:playersetup"
msgstr "대국자 설정"
msgid "menu:newgame"
msgstr "새 대국"
msgid "menu:save"
msgstr "SGF 파일 저장하기"
msgid "menu:load"
msgstr "SGF 파일 불러오기"
#. Engine as in the AI program powering the analysis
msgid "menu:settings"
msgstr "일반 설정 및 엔진 설정"
msgid "menu:clocksettings"
msgstr "시간 설정"
msgid "menu:teachsettings"
msgstr "지도대국 설정"
msgid "menu:aisettings"
msgstr "인공지능 설정"
msgid "menu:lang"
msgstr "언어"
#. as in help me
msgid "menu:support"
msgstr "지원하기"
msgid "menu:manual"
msgstr "설명서"
#. player options in the setup and on the right
msgid "player:type"
msgstr "대국자"
msgid "player:human"
msgstr "사람"
msgid "player:ai"
msgstr "인공지능"
msgid "aistrategy"
msgstr "인공지능 변종"
msgid "gametype"
msgstr "대국 종류"
msgid "game:normal"
msgstr "일반 대국"
msgid "game:teach"
msgstr "지도대국"
#. buttons at the top - should all include a line break
msgid "analysis:nextmoves"
msgstr ""
"다음 수\n"
"보기"
msgid "analysis:dots"
msgstr ""
"색으로\n"
"평가 표시"
msgid "analysis:topmoves"
msgstr "후보수"
#. policy is really hard to translate - refering to (AlphaGo's) policy
#. network.
msgid "analysis:policy"
msgstr ""
"정책망\n"
"후보수"
msgid "analysis:territory"
msgstr "집 모양"
#. analysis menu items
msgid "analysis:extra"
msgstr "더 깊이 분석하기"
msgid "analysis:equalize"
msgstr "후보수에 같은 visit 주기"
msgid "analysis:sweep"
msgstr "빠르게 모든 수 분석하기"
msgid "analysis:aimove"
msgstr "인공지능이 다음 수 두게 하기"
#. right panel buttons and below board
msgid "pass-button-text"
msgstr "착수 넘김"
msgid "ai-ponder"
msgstr ""
"엔진 상태를 나타냅니다. 초록색은 대기중, 주황색은 분석 결과를 기다리는 중입니다. 엔진이 충돌하거나 시작하지 못했을 때는 빨간색이 "
"됩니다."
#. undo button on the right
msgid "undo-button-text"
msgstr "무르기"
#. tabs and labels on the right panel
msgid "tab:score"
msgstr "집 차이"
msgid "tab:winrate"
msgstr "승리 확률"
msgid "tab:points"
msgstr "집 손해"
msgid "tab:info"
msgstr "정보"
msgid "tab:notes"
msgstr "주석"
msgid "closedlabel:scoregraph"
msgstr "집 차이/승률 그래프"
#. on the graph
msgid "Jigo"
msgstr "무승부"
msgid "closedlabel:movestats"
msgstr "착수 통계"
msgid "closedlabel:info&notes"
msgstr "착수 정보 및 주석"
#. on the board after passing once/twice
msgid "board-pass"
msgstr "착수 넘김"
msgid "board-game-end"
msgstr "대국 종료"
#. Select mode
msgid "btn:Play"
msgstr "대국"
msgid "btn:Analysis"
msgstr "분석"
msgid "btn:Analyze"
msgstr "분석 옵션"
msgid "stats:winrate"
msgstr "승리 확률"
msgid "stats:score"
msgstr "예상 집 차이"
msgid "stats:pointslost"
msgstr "집 손해"
#. better than expected best move
msgid "stats:pointsgained"
msgstr "집 이득"
#. SGF and move comment messages
msgid "SGF start message"
msgstr "'X'표시된 수들은 KataGo가 생각하는 최선의 수이며, 네모 표시된 수들은 0.5집보다 적게 손해본 수들입니다."
msgid "Info:score"
msgstr "예상 집 차이: {score}"
msgid "Info:winrate"
msgstr "승리 확률: {winrate}"
msgid "Info:point loss"
msgstr "집 손해: {points_lost:.1f}"
#. as in 'Move 125: B5'
msgid "move"
msgstr "{number}수"
msgid "Info:top move"
msgstr "예상한 최선의 수는 {top_move}입니다({score})."
msgid "Info:best move"
msgstr "예상한 최선의 수입니다."
#. Principal Variation (expected best sequence)
msgid "Info:PV"
msgstr "변화도: {pv}"
msgid "Info:policy rank"
msgstr "정책망이 고려하는 #{rank}번째 수입니다 ({probability:.2%})."
msgid "Info:policy best"
msgstr "정책망의 일감은 {move}입니다 ({probability:.1%})."
msgid "Info:teaching undo"
msgstr "지도대국이므로 자동으로 물렀습니다."
msgid "Info:undo predicted PV"
msgstr "예상 변화도: {pv}"
msgid "Info:AI thoughts"
msgstr "인공지능 사고 과정: {thoughts}"
msgid "No analysis available"
msgstr "분석 결과 없음"
msgid "Analyzing move..."
msgstr "분석 중..."
msgid "SGF Notes Hint"
msgstr "이 국면에서 SGF 파일에 첨부할 주석입니다."
# sgf load popup
msgid "load sgf title"
msgstr "분석할 SGF 파일 불러오기"
msgid "load sgf fast analysis"
msgstr "빠르게 분석하기"
msgid "load sgf rewind"
msgstr "처음으로 이동하기"
# timer settings from here
msgid "timer settings"
msgstr "제한시간 설정"
msgid "byoyomi length"
msgstr "초읽기 시간"
msgid "byoyomi periods"
msgstr "초읽기 횟수"
#. submit button
msgid "update timer"
msgstr "시간 설정 갱신"
# new game settings from here
msgid "New Game title"
msgstr "새 대국 설정"
msgid "board size"
msgstr "판 크기"
msgid "handicap"
msgstr "치석"
msgid "komi"
msgstr "덤"
msgid "ruleset"
msgstr "규칙"
#. ruleset names
msgid "japanese"
msgstr "일본"
msgid "chinese"
msgstr "중국"
msgid "korean"
msgstr "한국"
msgid "aga"
msgstr "AGA"
msgid "clear cache"
msgstr "캐시 지우기"
#. clear cache help
msgid "avoids replaying"
msgstr ""
"반복해서 같은 판을\n"
"두지 않게 합니다."
#. hints on new game
msgid "non square board hint"
msgstr "정사각형이 아닌 판에서 두려면 x:y(예: 19:9)를 사용하십시오."
#. submit new game
msgid "new game"
msgstr "새 대국 시작"
# teacher settings from here
msgid "teacher settings"
msgstr "지도대국 설정 변경"
msgid "point loss threshold"
msgstr "-집 이상 손해"
msgid "num undos"
msgstr "무르기 횟수"
msgid "dot color"
msgstr "색(고정됨)"
msgid "show dots"
msgstr "색 표시하기"
msgid "save dots"
msgstr "SGF 파일에 저장"
msgid "show last n dots"
msgstr ""
"마지막 몇 수에 대해\n"
"인공지능 평가를 색으로 표시할지"
msgid "show ai dots"
msgstr ""
"인공지능 대국자에 대해서도\n"
"평가를 색으로 표시"
msgid "lock ai when playing"
msgstr ""
"대국 중에\n"
"후보수 분석하지 않기"
#. submit button
msgid "update teacher"
msgstr "피드백 설정 갱신"
# main config settings
msgid "restarting engine"
msgstr "설정 변경 후 엔진을 재시작하고 있습니다."
# title
msgid "general settings title"
msgstr "일반 및 엔진 설정"
msgid "file not found"
msgstr "존재하지 않는 경로입니다."
msgid "general settings"
msgstr "일반 설정"
msgid "engine settings"
msgstr "KataGo 엔진 설정"
msgid "config file path"
msgstr "설정 파일 경로: {file}"
msgid "engine:katago"
msgstr "KataGo 실행 파일 경로"
msgid "engine:katago:hint"
msgstr "비워 두면 내장된 실행 파일을 사용합니다."
msgid "engine:model"
msgstr "KataGo 신경망 파일 경로"
msgid "engine:config"
msgstr "KataGo 설정 파일 경로"
msgid "engine:max_visits"
msgstr "분석에 사용할 visit 수"
msgid "engine:fast_visits"
msgstr "빠른 분석에 사용할 visit 수"
msgid "engine:max_time"
msgstr "최대 분석 시간"
msgid "engine:wide_root_noise"
msgstr ""
"Wide root noise\n"
"(더 다양한 수를 고려)"
msgid "engine:wide_root_noise:hint"
msgstr ""
"더 많은 수를 분석하려면\n"
"0.02와 0.1 사이로 설정"
msgid "engine:time:hint"
msgstr "시간(초)"
msgid "general:sgf_load"
msgstr "SGF 파일을 불러올 경로"
msgid "general:sgf_save"
msgstr "SGF 파일을 저장할 경로"
msgid "general:anim_pv_time"
msgstr "수순을 보여줄 때 수 사이의 시간"
msgid "general:debug_level"
msgstr "콘솔의 debug level"
msgid "general:debug_level:hint"
msgstr "오류 보고를 위해서는 1로 설정하십시오."
msgid "update settings"
msgstr "설정 갱신"
# ai settings from here
msgid "ai settings"
msgstr "인공지능 세부 설정"
msgid "Select AI"
msgstr "인공지능 착수 방법 선택"
msgid "update ai settings"
msgstr "인공지능 설정 갱신"
#. misc errors and info messages
msgid "sgf written"
msgstr "SGF와 분석 결과를 {file_name}에 기록했습니다."
msgid "wait-before-equalize"
msgstr "추가적인 분석을 요청하기 전에, 먼저 일차적인 분석이 끝날 때까지 기다려 주십시오."
msgid "Copied SGF to clipboard."
msgstr "SGF를 클립보드에 복사했습니다."
msgid "Failed to import from clipboard"
msgstr ""
"클립보드에서 대국 내용을 가져오는 데 실패했습니다: {error}\n"
"클립보드 내용: {contents}..."
msgid "Failed to load SGF"
msgstr "SGF 파일을 불러올 수 없습니다. Parse Error: {error}"
msgid "Starting default Kata failed"
msgstr ""
"'{command}'로 KataGo를 시작하던 중 {error} 오류가 발생했습니다. MacOS를 사용하고 계시다면, 어떻게 brew를 "
"이용해 KataGo를 설치하는지 설명서에서 확인하시고, 실행 파일을 path에 추가하거나 'engine/katago' 설정에 "
"추가하십시오."
msgid "Starting Kata failed"
msgstr ""
"'{command}'로 KataGo를 시작하던 중 {error} 오류가 발생했습니다. 설정의 'engine' 아래에 있는 'katago'"
" 값이 올바른 KataGo 실행 파일 경로가 맞는지 확인해 주십시오."
msgid "Engine died unexpectedly"
msgstr "엔진이 출력을 보내지 않고 예상치 않게 종료되었습니다. 메모리 용량 초과일 가능성이 있습니다: {error}."
#. AI names, help etc
msgid "strength:kyu"
msgstr "급"
msgid "strength:dan"
msgstr "단"
msgid "ai:default"
msgstr "KataGo"
msgid "aihelp:default"
msgstr ""
"최대 기력의 KataGo입니다. 기력은 일반 설정-엔진의 `max visits`와 `model` 및 엔진 설정 파일에 영향을 받습니다. "
"별도의 설정은 없습니다."
msgid "ai:jigo"
msgstr "KataJigo"
msgid "aihelp:jigo"
msgstr "다른 제한 없이 지정한 집 수만큼(기본값 0.5) 이기고자 합니다."
msgid "ai:scoreloss"
msgstr "집 손해"
msgid "aihelp:scoreloss"
msgstr "집 손해를 많이 보는 수일수록 낮은 확률로 둡니다. 많은 visit을 줄수록 더 다양하거나 약하게 둘 수도 있습니다."
msgid "ai:policy"
msgstr "정책망"
msgid "aihelp:policy"
msgstr ""
"수읽기를 하지 않고 정책망에서 가장 높은 확률의 수를 둡니다. 엔진 설정의 `model`이 기력에 영향을 줍니다. "
"`opening_moves` 설정에 따라 초반에 무작위적으로 두는 수가 늘어납니다."
msgid "ai:p:weighted"
msgstr "정책망 확률에 따라"
msgid "aihelp:p:weighted"
msgstr ""
"정책망 확률에 따라 착수합니다. `weaken_fac`은 약한 수를 둘 확률을 증가시키며, 낮은 음수값일수록 `정책망` 인공지능과 "
"비슷하게 둡니다. `pick_override`는 언제 무작위성 없이 가장 확률이 높은 수를 둘지, `lower_bound`는 정책 확률의"
" 하한값을 결정합니다."
msgid "ai:p:pick"
msgstr "구멍난 정책망"
msgid "aihelp:p:pick"
msgstr ""
"`pick_n + pick_frac * <착수 허용점>`개의 수를 무작위로 뽑아 그 중 최선의 수를 둡니다. `pick_frac=1`일 "
"때는 `정책망` 인공지능과 같이 둡니다. 지나치게 명백한 실수를 방지하기 위해 정책값이 가장 높은 수의 정책값이 "
"`pick_override`보다 높을 때는 그 수를 둡니다."
msgid "ai:p:local"
msgstr "손따라 두기"
msgid "aihelp:p:local"
msgstr ""
"마지막으로 둔 수 근처의 `pick_n + pick_frac * <착수 허용점>`개의 수를 뽑아 그 중 최선의 수를 둡니다. 지나치게 "
"명백한 실수를 방지하기 위해 정책값이 가장 높은 수의 정책값이 `pick_override`보다 높을 때는 그 수를 둡니다."
msgid "ai:p:tenuki"
msgstr "손빼며 두기"
msgid "aihelp:p:tenuki"
msgstr ""
"마지막으로 둔 수에서 먼 `pick_n + pick_frac * <착수 허용점>`개의 수를 뽑아 그 중 최선의 수를 둡니다. 지나치게 "
"명백한 실수를 방지하기 위해 정책값이 가장 높은 수의 정책값이 `pick_override`보다 높을 때는 그 수를 둡니다. "
"`stddev` 값이 크면 더 멀리 두게 됩니다."
msgid "ai:p:influence"
msgstr "세력지향"
msgid "aihelp:p:influence"
msgstr ""
"`threshold`선 위의 수를 더 많이 뽑은 후 그 중 최선의 수를 둡니다. `line_weight`을 증가시키면 판 가장자리에 있는"
" 수를 더욱 꺼리게 됩니다. 판이 `endgame` 비율만큼 차면 평범하게 둡니다."
msgid "ai:p:territory"
msgstr "실리지향"
msgid "aihelp:p:territory"
msgstr ""
"`threshold`선 밑의 수를 더 많이 뽑은 후 그 중 최선의 수를 둡니다. `line_weight`을 증가시키면 바둑판 중앙에 있는"
" 수를 더욱 꺼리게 됩니다. 판이 `endgame` 비율만큼 차면 평범하게 둡니다."