Color antialiased half-edges by ray outcome with configurable Catppuccin colors and default opacity 0.5. Rasterize premultiplied RGBA8 overlays on the producer and composite in place after writing the clean image. Keep single-frame, movie, and replay output consistent. Add overlay, CLI, and queue ownership regressions and document the final output architecture.
86 KiB
Numerical-Relativity Spacetime Movie Renderer
1. Repo 目标
本项目的目标是开发一个离线、尽可能物理正确的数值相对论时空视频渲染器,最终用于渲染双黑洞(BBH)并合等动态数值时空的 4K 视频。
核心目标不是实时渲染,也不是构造视觉上“像双黑洞”的近似度规,而是:
- 直接消费数值相对论演化输出的真实 4D 时空;
- 对每一帧的相机光线做完整的 time-dependent backward null ray tracing;
- 支持真实巡天恒星数据作为无穷远天球背景;
- 正确处理恒星点源的多像、放大、频移和最终 PSF;
- 允许相机沿一般 4D worldline 运动,并使用预先生成的 tetrad/标架轨迹;
- 让平直时空、解析时空、数值时空在同一渲染框架中作为可替换 backend;
- 最终能够“看到”每次 NR 代码实际跑出来的时空,而不是只看 waveform 或标量诊断。
第一阶段不考虑物质辐射、吸积盘、流体、等离子体等局域发射源。每条 ray 的正常终点
为:逃逸到某个无穷远天球,或达到红移暗阈值。预算耗尽与数据/积分失败是单独的
UNRESOLVED / INCOMPLETE 类别,不与物理暗终态混同(见 §18)。
2. 明确的非目标
当前 repo 不以以下内容为主要目标:
- 实时渲染;
- ShaderToy / 游戏式视觉近似;
- frozen-snapshot 作为最终物理方案;
- 直接渲染吸积盘、喷流或其他 matter emission;
- GPU 加速;
- 通过 OO/class hierarchy 构建复杂抽象层;
- 将恒星背景预烘焙为 RGB 天球纹理;
- 依赖单个固定坐标位置的“相机”。
可以保留 frozen-snapshot 模式作为 nmesh 内部的廉价在线 diagnostic,但它与本 repo 的最终 4D renderer 是不同层次的工具。
3. 语言与总体实现风格
首选 C。
C++ 并不是当前项目的必要条件。需要的抽象主要可以通过:
struct- 函数指针表
- 显式 ownership
- 大块连续数组
- thread-local workspace
完成。
性能敏感部分尽量采用:
- bulk array processing;
- SoA(structure of arrays);
- 避免 per-ray malloc;
- 避免大量虚调用/函数指针 dispatch;
- 避免细粒度锁;
- 避免每个 triangle/ray 建 task;
- 尽量顺序读取 metric 数据;
- OpenMP 做 CPU 并行。
核心实现原则:
bulk arrays + time-slab streaming + coarse-grained parallelism
4. 总体物理与数据流
整个程序不是“逐帧、逐像素独立 trace”,而是:
- 预先生成相机 worldline 与 tetrad 轨迹;
- 建立所有视频帧的初始 image-plane adaptive mesh;
- 从所有帧收集当前 refinement level 需要的新 ray samples;
- 将这些 rays 组成一个全局
RayPool; - 从视频结束时刻向过去,按 time slab 顺序加载数值时空;
- 在每个 slab 内,把所有 active rays 一起推进到 slab 左边界;
- ray 若在某个渐近端逃逸、达到红移暗阈值、耗尽预算或遇到数据/积分失败,则按类别终止;
- 一轮 ray tracing 完成后,把 endpoint 数据回填到各帧 image mesh;
- 根据局部 lens mapping 误差判断哪些 image-plane triangles 需要进一步细分;
- 生成下一批新增 rays;
- 重复若干 refinement passes;
- 最终用局部 inverse lens maps 查询恒星 catalog;
- 计算每个恒星像的位置、放大率和频移;
- 将对应黑体 PSF 加到 HDR framebuffer;
- tone mapping / 编码输出视频。
总结构:
Observer Track
z^μ(t), e_(a)^μ(t)
│
▼
Movie / Frame Set
│
▼
Adaptive image-plane meshes
│
▼
Refinement analyzer
│
▼
new ray samples
│
▼
RayPool
│
▼
Spacetime time-slab stream
(newest → oldest)
│
▼
ray endpoint:
n∞, frequency shift, end/outcome/reason
│
├──────────► next refinement pass
│
▼
Final local lens maps
│
▼
Star catalog
(n∞, T, amplitude)
│
▼
inverse mapping + μ + g + PSF
│
▼
HDR video frames
5. 为什么必须按 time slab 组织,而不是按帧组织
最终 BBH 4D 数据很可能超过单机内存。
因此不能对每帧独立:
for frame:
load all required 4D metric data
trace all rays
否则同一段时空会被反复从硬盘读取。
更合理的是:
for time_slab = latest -> earliest:
load metric data for this slab
activate all rays whose camera time enters this slab
evolve every active ray backward through this slab
remove terminated rays
discard slab
这样:
- metric I/O 主要取决于 NR 数据量;
- 不随 4K 分辨率、帧数、supersampling 线性重复;
- 数据访问可以是大块顺序读;
- 适合本地 NVMe;
- 适合未来超过 128 GB 的数据集。
6. Ray 生命周期与跨帧整合
不应一开始生成整个视频所有 rays 并常驻内存。
随着倒序时间扫描,在经过某个 frame 的 t_camera 时才激活该帧当前 refinement pass 的新 rays。
因此 active-ray pool 大小由以下因素决定:
单位相机时间产生的 ray 数
×
ray 在 NR domain 内的典型 coordinate-time 停留长度
而不是整个视频总 ray 数。
对于长时间停留在 strong-field region 的 rays,可以一直跨多个 slabs 保留。
7. Adaptive image-plane mesh
最终点源渲染不适合简单的“每 pixel backward lookup sky color”。
恒星在无穷远天球上是点源:
[ I(\hat n) \sim \sum_s F_s \delta(\hat n-\hat n_s) ]
因此需要先通过 backward ray tracing 得到局部 lens mapping:
[ F:\ (x,y)\text{image} \to \hat n\infty ]
然后在每个局部可逆 patch 上建立 inverse:
[ F^{-1}:\ \hat n_\infty \to (x,y)_\text{image} ]
基本单元:triangle
每个 image-plane triangle 的三个顶点都保存:
- image-plane 坐标
(x,y); - ray 的终态类别
ESCAPED/DARK/UNRESOLVED/INCOMPLETE及其 reason; - 若 escaped:无穷远方向
n_inf与所属 end; - frequency shift / redshift accumulator。
示意:
typedef struct {
double x, y;
double n_inf[3];
double log_g;
uint8_t outcome; /* ESCAPED / DARK / UNRESOLVED / INCOMPLETE */
uint8_t reason; /* REDSHIFT_LIMIT / BUDGET_EXHAUSTED / ... */
uint32_t end_id;
} LensVertex;
typedef struct {
uint32_t v[3];
uint8_t level;
uint8_t flags;
} LensTriangle;
8. 局部 adaptive refinement
局部 inverse map 的球面面积权重必须满足凸组合约束。当前实现以无符号
子面积除以总面积得到权重,在插值位置和频移前检查权重和有限、为正,且
abs(sum(weights) - 1) <= 1e-8;不满足时只跳过当前恒星在当前 triangle
中的像。通过检查后,将权重除以其总和,消除小的归一化误差。整 tile
包含的 catalog 快速路径也必须执行这项检查。
这是反演有效性保护,不是 refinement 阈值:细长 source triangle 的带容差
边测试可能误接纳外部点,无符号子面积之和便大于总面积,直接插值会把像
放到 image triangle 外。不能先归一化明显无效的权重来掩盖误接纳。
固定的无量纲容差 1e-8 依据 Schwarzschild 3840×2160、45° FOV、R=100、
coarse cell=32、level=4、J=0.2 网格上的诊断选定:正对中心及偏离
0.00161°、方位为 1°/44°/23° 的单星测试中,严格包含样本的 double
权重和误差不超过约 2.5e-13,正对中心的越界样本最小误差约 5.9e-4。
这不保证临界曲线附近的离散映射已经收敛,也不保证数值亮环无缺口。
每个 triangle 只关心自身局部映射。
不需要先把整个像平面映射到天球、再全局分类“第几阶像”。
对一个 triangle:
- 已有三个 corner rays;
- 计算或已有 edge midpoint / center rays;
- 比较真实 mapping 与低阶插值;
- 检查 orientation consistency;
- 检查 Jacobian 是否接近奇异;
- 若误差过大则 subdivide。
这意味着:
- Schwarzschild 下无需显式按 winding number 分类;
- BBH 下也不需要定义全局“第几阶像”;
- 每个局部 patch 只需保持局部单值可逆;
- 多像会自然表现为同一个 source direction 被多个 image patches 覆盖。
9. 为什么 refinement 需要多 pass
adaptive refinement 与 out-of-core time streaming 存在天然冲突。
只有当一条 ray 已经完整追到无穷远后,才知道某个 triangle 是否需要细分。
但此时早期 metric slab 已经释放。
因此不能在单次 time sweep 中随时创建新 ray 并从相机时刻重新追。
采用:
Pass 0:
trace coarse samples through whole spacetime
analyze maps
Pass 1:
trace only newly requested midpoint/center rays
analyze maps
Pass 2:
trace only newly requested rays
...
until converged
每个 pass:
- metric data 仍然只顺序扫描;
- 只追踪新增样本;
- refinement 通常若干轮即可完成。
10. 相机不是固定坐标点
相机不应由:
double x[3];
定义。
否则结果强依赖某个 NR 坐标系中的“固定点”。
应由独立 trajectory generator 预先生成:
[ z^\mu(\tau), \qquad e_{(a)}{}^\mu(\tau) ]
其中:
- (z^\mu):observer worldline;
- (e_{(0)}{}^\mu=u^\mu):observer 四速度;
- (e_{(i)}{}^\mu):相机空间 tetrad。
trajectory generator 可以采用不同物理规则:
- timelike geodesic;
- Fermi-Walker transport;
- parallel transport;
- 人为给定加速度;
- 人为叠加 camera pointing/rotation。
电影 renderer 本身只读取轨迹;单张入口可以用下述参数直接构造一个事件处的完整 tetrad。
示意:
typedef struct {
double t;
double tau;
double x[3];
double tetrad[4][4];
} ObserverSample;
typedef struct {
ObserverSample *samples;
size_t n;
} ObserverTrack;
每帧根据 t_camera 插值得到完整 observer state。
10.1 单张的瞬时相机
单张与电影共享 ObserverState 和 ray 初始化。单张不是只指定三维位置:
由事件、坐标速度、指向与 roll 生成完整四速度和 tetrad。
--observer-time T 指定单张相机事件的坐标时(默认 $t=0$,接受任意有限值,
包括负值);metric 求值、ray 初始化与 lens-map 帧元数据使用同一事件时刻。
此构造不要求静态时空或静止观测者;瞬时相机的 proper time 仍以零为参考。
--observer-position X Y Z 与 --look-ra-deg / --look-dec-deg 独立。
只有位置时取朝原点的坐标方向;只有指向时令 $\mathbf x=-R\mathbf d$。
--observer-radius R 仅用于缺省位置的推导(默认 30),与显式位置互斥。
几何参数全部省略时保留 Minkowski 原点、Schwarzschild 半径 30 的默认相机。
原点无法推导指向,要求显式 look;由位置推导方向且在极轴上时固定 RA=0。
RA 或 Dec 只给一个时,另一个取默认值(90°、−90°)。
--observer-velocity VX VY VZ 表示 $v^i=dx^i/dt$,默认零。
由事件处的 \alpha,\beta^i,\gamma_{ij} 计算
Q=-\alpha^2+\gamma_{ij}(v^i+\beta^i)(v^j+\beta^j),\qquad
u^\mu=\frac{(1,v^i)}{\sqrt{-Q}}.
要求 $Q<0$,未来指向选择 $u^t>0$。不能用欧氏 |\mathbf v|<1 或
r>2M 代替类时性检查;删除旧的 --observer-inward-speed 参数。
构造失败直接报错,不修改速度或退回静止相机。
采用标准 ICRS 坐标种子
\mathbf d=(\cos\delta\cos\alpha_{\rm RA},\cos\delta\sin\alpha_{\rm RA},\sin\delta),
将 D^\mu=(0,\mathbf d) 投影为
$F^\mu=D^\mu+u^\mu(u_\nu D^\nu)$,归一化得到 forward。
随后把天球北向和西向的坐标种子投影、正交化为 up、right,保留标准画面定向。
因此 look 表示坐标方向在相机静止空间内的投影,不保证特定远方物体位于画面中心。
--camera-roll-deg 默认零,正角按
$e'_2=\cos\rho,e_2+\sin\rho,e_3$、
e'_3=-\sin\rho\,e_2+\cos\rho\,e_3 定义。
observer 构造只接收当地 metric 和已补全的参数,不加载 slab、不分类 ray。 调用方在昂贵的 catalog/PSF 初始化前验证相机及 backend 数据域。 相机合法性只由 metric 可用性、四速度 timelike、时间定向和 tetrad 正交归一决定; 视界内、旧 cutoff 内的相机都是正常渲染目标,位置本身不决定 ray 终态。 向过去追踪的高红移阈值截断仍正常生效(见 §18)。 单张相机参数与轨迹输入、lens-map 导入互斥;导入仍跳过 metric 与 observer 初始化。
验证包括 tetrad 正交归一和 null 初始化、平直时空平移不变性与解析光行差/多普勒、 KS 视界处和视界内的向过去径向逃逸及频移,以及相同 observer 的单张/电影单帧一致性。
11. Ray 初始化
给定相机 film coordinate (x,y):
- camera projection 得到 observer local frame 中的 photon direction;
- 与 observer tetrad 相乘得到 spacetime 中的 (k^\mu);
- 转换到 geodesic integrator 所使用的 3+1 ray variables。
例如:
[ k^\mu = e_{(a)}{}^\mu k^{(a)} ]
film model 只负责:
[ (x,y) \to \hat n^{(i)}_\text{camera} ]
它与 gauge、metric backend、observer worldline 都解耦。
12. Ray 状态
采用 coordinate time (t) 作为 ODE 自变量,以便天然和 time slabs 对齐。
单 ray 概念结构:
typedef struct {
double t;
double x[3];
double Pi[3];
double log_E;
double h;
uint32_t sample_id;
uint32_t frame_id;
uint8_t status;
} Ray;
真正批量计算时建议 SoA:
typedef struct {
double *restrict t;
double *restrict x0;
double *restrict x1;
double *restrict x2;
double *restrict p0;
double *restrict p1;
double *restrict p2;
double *restrict log_E;
double *restrict h;
uint32_t *sample_id;
uint32_t *frame_id;
uint8_t *status;
size_t n;
size_t capacity;
} RayPool;
目的:
- cache locality;
- SIMD;
- OpenMP;
- stream compaction;
- 避免 per-ray allocation。
13. Spacetime backend
所有上层渲染逻辑都不应该知道 metric 来自哪里。
需要支持至少:
- Minkowski;
- analytic Schwarzschild;
- 未来可加 analytic Kerr;
- numerical nmesh 4D spacetime。
核心不是“单点 metric 对象”,而是当前已加载 time slab 的 evaluator。
概念接口:
typedef struct SpacetimeSource SpacetimeSource;
typedef struct MetricSlab MetricSlab;
typedef struct {
int (*load_slab)(
SpacetimeSource *src,
double t_hi,
size_t memory_budget,
MetricSlab **out);
void (*free_slab)(MetricSlab *slab);
int (*eval)(
const MetricSlab *slab,
double t,
const double x[3],
void *workspace,
MetricData *out);
int (*classify)(
const MetricSlab *slab,
double t,
const double x[3]);
} SpacetimeOps;
解析 backend 的 load_slab() 可以近似 no-op。
nmesh backend 则真正加载一段时间的 3D outputs。
14. 统一的 3+1 metric 数据
初步采用:
[ \alpha,\quad \beta^i,\quad \gamma_{ij},\quad K_{ij} ]
作为主要 3+1 变量。
空间导数:
[ \partial_i \alpha,\quad \partial_i\beta^j,\quad \partial_i\gamma_{jk} ]
由 backend evaluator 提供。
示意:
typedef struct {
double alpha;
double beta[3];
double gamma[6];
double K[6];
double d_alpha[3];
double d_beta[3][3];
double d_gamma[3][6];
} MetricData;
15. 时间导数
时间导数不能简单假设全部从文件直接输出。
应按量的性质选择来源。
例如:
[ \partial_t \gamma_{ij}
-2\alpha K_{ij} + \mathcal L_\beta \gamma_{ij} ]
可以直接由 3+1 内部量构造。
对于 lapse/shift:
- 若 gauge evolution equations 已知,可从 gauge RHS 构造;
- 或从 temporal interpolant 解析求导。
原则:
若已经建立 (u(t,\mathbf x)) 的时间插值,就从同一个 interpolation polynomial 解析求 (\partial_tu),而不是另做 finite difference。
且不要每个 geodesic RHS 都计算用不到的时间导数。
16. nmesh 数值时空 backend
nmesh 当前 3D 输出格式已经非常适合 renderer:
对每个需要输出的 timestep:
- 每个 AMR leaf node 一个文件;
- 文件名按 node 的树状 refinement 命名;
- 从文件名可恢复 refinement tree;
- 文件内保存每个 nodal point 的 global coordinates;
- 保存所选物理量。
nmesh:
- DG;
- node 内用 local coordinates 上 Legendre nodes 对应的 Lagrange basis;
- production 中每边一般最多约 12 个 nodal points;
- AMR 为 h-refinement;
- 典型网格为中心六面体 + 外层 cubic-sphere shells。
因此读入一个 node 文件后,可以直接构造 node 内:
[ u(\xi,\eta,\zeta)
\sum_{ijk} u_{ijk} L_i(\xi)L_j(\eta)L_k(\zeta) ]
空间导数直接对 Lagrange polynomial 求导。
不需要:
- resample 到 Cartesian uniform grid;
- 额外输出 derivative fields。
17. nmesh time interpolation
h-AMR 可能使相邻 timestep 的树结构不同。
但不要求时间方向上 node 一一对应。
对任意固定 global point (\mathbf x):
[ u_n(\mathbf x)
I_{\mathcal M_n}[u](\mathbf x) ]
[ u_{n+1}(\mathbf x)
I_{\mathcal M_{n+1}}[u](\mathbf x) ]
先分别在各自空间 mesh 上求值,再做:
[ u(t,\mathbf x)
T[u_n(\mathbf x),u_{n+1}(\mathbf x),\ldots] ]
因此:
- 每个 time slice 可独立恢复空间函数;
- AMR topology 不需要跨时间匹配;
- time slab 只负责保存足够多邻近 slices 供时间插值。
slab 边界需要少量 overlapping temporal ghost slices。
18. 黑洞终止与暗终态
目标使用 moving-puncture BBH,而不是 excision。正常终态不使用 horizon 内位置 cutoff、AH-calibrated puncture 小球或 armed/re-entry 状态机判定物理捕获。过去向光线 围绕渐近端逃逸、能量阈值截断和经可靠识别的渐近轨道组织;达到红移阈值后停止、渲染 为黑,是已确定需求。
形式(相机相对局域能量增长,对全部 backend 统一;具体阈值通过小型 oracle/convergence test 标定,不宣称由论文给定):
[ L-L_0=\ln!\frac{\alpha p^0}{(\alpha p^0)0}\ge L\text{dark} \Rightarrow \text{DARK (redshift limit)} ]
L_0 是相机事件的参考值,对全部 spacetime backend 生效,并随 ray 状态跨 slab 与
retry 传递;减去 L_0 只改变判据参考,不重置光子能量或频率比 g。必须区分 L
(Eulerian 能量对数)、ln(p^0)=L-ln(alpha) 和真正连接源端得到的
g=E_camera/E_source。当前默认 L_dark=8,由 CLI 参数覆盖,不宣称为论文值。
终态分为四类(详见 §18A 与终点协议):
ESCAPED:成功完成某个 end 的外推,必须带有效end_id、n_infinity、g;DARK:无天空贡献的暗终态,当前主要为红移阈值截断REDSHIFT_LIMIT;不同 dark reason 不制造 mesh seam;UNRESOLVED/BUDGET_EXHAUSTED:轨迹仍可信但计算预算用尽,可重试;INCOMPLETE/FAILED:历史耗尽、域外、invalid metric、I/O、积分误差不可控、 unsupported chart 或 protocol error;不得伪装成 dark。
数值失败、单次 metric eval failure 或单个超阈值 trial step 均不得推断为物理 capture;
阈值只检查可信的初始或 accepted 状态。ASYMPTOTIC_TRAPPED 与 SINGULARITY 仅在存在
可靠 backend 判据及明确源边界条件时启用。有限几何分辨率导致的 shadow 略偏大与未解析
高阶像尾部由三角形近似处理,并保留 triangle provenance 与面积统计;这属于渲染近似,
不是物理捕获。跨 chart、跨 region 或穿越视界本身不是暗终态;moving-puncture trumpet
不解释成可穿越的第二个宇宙。production renderer 不假定每次 NR run 都运行昂贵的 AH
finder,也不依赖 capture sidecar。
解析 Schwarzschild 的 policy version 3 使用相机相对局域能量增长
[ A_0 = L - L_0 \ge L_\text{dark}. ]
L_0 是该 ray 积分起点的参考值,随 ray 状态跨 slab 与 retry 携带,不在每次
检查时用即时状态重算,也不重置光子能量或 frequency ratio。Eulerian 观者测得
的能量为 e^L,故 A_0 = ln(E_euler/E_euler,0);一个常数相机 boost 在减法中
抵消,因此大 boost 或内部相机不会仅因初始 L 大而被判暗。这正是与视界无限
红移对应的局域相对量。对静止时空,理论上也可用 Killing 相对量
A_K = L - ln|E_K|,但沿精确光线 A_K - A_0 = -ln|alpha_0 - beta_0.Pi_0|
只是初始常数,不能仅凭守恒证明其优于 A_0;该 stationary 参考作为独立对照保留
在 test_termination_oracle.c,不进入生产判据,也不移植到动态 NR。阈值
L_dark=8 仍是待标定参数;生产条件不含绝对 L 或 backend applicability
guard。
所有 midpoint probes 同样属于完成性检查范围。失败/未决 probe 保存为 off-mesh
witness;未决 witness 合并到下一轮续追请求,完成 witness 可复用。重试回填使相关
叶子决策失效,不能借用其他叶子的 evaluated 标记跳过新出现的边界。最大层数、
最长边和面积共用同一停止判据;近似标黑统计报告实际最大边长、最大面积及层数停止
数量。Replay 使用文件保存的几何策略进行同样的完成性检查,诊断覆盖必须报告
INCOMPLETE,不得绕过发布 gate。conformity/几何限制取消全部请求边的 triangle
必须显式 settle(记录 evaluated),不得每代重复请求同一组 probes;被取消而
几何仍允许的 UUD/UDD 结算为 budget-incomplete,达到停止尺度的结算为近似标黑。
witness 提升为正式 midpoint 时原地复用同一 vertex id,只保留一份连续状态;只有
真正 off-mesh 的未决 witness 独立重试。lens-map 每帧保存累计 retry_requests,
provenance 保存 coordinate-time step 与初始 step 预算,使实际积分来源与成本可
replay。
诊断输出所有权:所有 ray 失败报告只在 CLI/main 的串行后处理阶段发出,
ray-tracing 的 OpenMP worker 与 geodesic 热循环不写任何日志(既有 PSF splat
诊断不属于此范围)。稳定的 ray_reason_name 覆盖全部
RayReason;默认(非 verbose)也按 frame/phase 输出 INCOMPLETE 的 reason
直方图与真实 frame id、相机坐标时间,verbose 或 GR_DEBUG 才追加每 reason 有界
数量的代表性样本(generation/phase、sample id/kind、持久 vertex id、film 坐标、
可信 endpoint 的 stop 状态与 accepted/rejected/RHS 计数)并报告被抑制数量。
UNRESOLVED/BUDGET_EXHAUSTED 只在帧边界统计确认存在 blocking triangle 时按帧
报告,与数值 INCOMPLETE 区分;replay 使用文件中保存的几何与顶点诊断,不虚构
stop 状态,也不把未重试的旧失败当作新失败重复计数。
RayReason 的诊断粒度是追加式扩展:原 coarse reason 的数值 0..9 冻结不变,
更细的失败原因一律追加在 RAY_REASON_IO_ERROR 之后,RAY_REASON_COUNT 只作
计数/未知 sentinel 且不写入 wire。lens-map 的二进制布局(v2/v3)与字段偏移不
改变,新 reader 读旧值原样、读追加值按新名解释,并拒绝 >= RAY_REASON_COUNT;
旧 reader 因 coarse 校验仍会安全拒绝它不认识的新值。每个细原因通过纯函数
ray_reason_category() 归入既有 coarse 类别(PROTOCOL_ERROR、
INTEGRATION_ERROR、UNSUPPORTED、IO_ERROR 等),供只需要粗分类的调用方使用。
该扩展只细化失败状态的命名与上报,不改变任何物理终态判据、终止分类或 retry 规则。
18A. 渐近外区、escape worldtube 与 endpoint 协议
本节冻结“到达 escape 区域就终止”这一旧行为被替换后的职责边界,是该协议的权威 约定与唯一长期记录。
18A.1 问题
旧判定只看光线当前位置是否在某个 escape 半径之外,不看传播方向。因此当相机
本身位于 escape 球外时,所有光线在初始化后立即被判为逃逸,连本应进入强场区的
光线也不会积分。旧实现还把“外推到无穷远”简化为“在 escape 球处删除”,频移因此
带有 O(M/R) 的误差。
18A.2 ray 生命周期三段
- 相机位于 escape worldtube 外:由公共渐近外区模块判断光线是否会与
worldtube 相交。
- 相交:把光线外推到第一次由外向内穿越,并从该 entry event 开始交给 backend 内区积分;
- 不相交:直接把光线外推到对应无穷远天球,写
ESCAPEDendpoint。
- 光线在 backend 内区积分:不再因为“当前位置处于 escape 区域”立即终止; 只有沿 ray 的过去传播方向发生有方向的 inside -> outside 穿越时才进入外区 收尾。
- 穿越后:公共渐近外区模块把有限半径处的 canonical photon state 推到无穷远,
得到
n_infinity和frequency_ratio。
一个 backend 可以声明多个渐近远端;当前实现只暴露一个 end_id,但 endpoint 与
ray 状态中不得把“整个时空只有一个无穷远”写死。
18A.3 职责边界
backend 负责声明:
end_id及其稳定编号;- 外区模型种类:
MINKOWSKI或SCHWARZSCHILD_MONOPOLE; - 从该远端看见的渐近质量
mass(允许为零); - 渐近参考系的 origin 与空间基(在 backend 坐标中表达);
- 给定 coordinate time 的 escape worldtube 球心
center、速度velocity、 半径radius、半径变化率radius_rate; - worldtube 描述有效的时间区间与运动分段边界;
- backend 内一点属于哪个候选 end 的 outer region,或当前无法分类。
backend 不负责:球外传播、entry/miss 判定、无穷远方向、pre-route 或 endpoint 写回。
公共渐近模块负责:
- 将 backend photon state 与统一 canonical state 双向转换;
- 球外相机的 entry/miss 判定;
- 对 miss 光线直接生成 infinity endpoint;
- 把 entry 光线传播到 worldtube 的第一次由外向内穿越;
- 把内区积分产生的由内向外穿越传播到无穷远;
M=0使用精确 Minkowski 几何;M>0固定同心球使用内建 monopole 近似;- 返回明确状态码,而不是用 NaN 或任意 fallback 掩盖适用域错误。
geodesic/ray 生命周期层负责:
- 初始化时调用 pre-route;
- 保存 entry event,并在 slab sweep 到达 entry time 时激活内区积分;
- 每个 accepted ODE step 后检测有方向的 crossing 并局部化第一次根;
- 调用公共外区模块完成 endpoint。
18A.4 canonical photon state 与时间约定
canonical state 至少包含:coordinate time $t$、渐近参考系中的位置、传播方向与
能量/频移所需的 photon momentum 信息、以及 end_id。
renderer 沿过去方向积分。文档中使用的空间单位方向唯一约定为过去传播方向
$\mathbf w$:令 $s=t_\text{camera}-t\ge 0$,则局部轨迹满足
$\mathbf x(s)=\mathbf x_0+s,\mathbf w+\dots$。n_infinity 是光线在无穷远处的
来向,即 \mathbf w 在 s\to\infty 的极限,因此与旧实现中
normalize(-gamma^{ij} Pi_j) 的符号约定一致。
在静止时空(Minkowski 与 Kerr–Schild Schwarzschild)中,沿测地线守恒的 photon
能量为
[
E_\infty=-p_t=\alpha p^0\left(\alpha-\beta^i\Pi_i\right),
]
其中 $p_i$(即 Pi 的协变版本)满足 $p_i=\alpha p^0,\Pi_i$。相机归一化取
$E_\text{camera}=1$,故
[
g=\frac{E_\text{camera}}{E_\infty}=\frac{1}{\alpha p^0(\alpha-\beta^i\Pi_i)}.
]
旧实现对 M>0 在 escape 球处直接返回 $\exp(-\log(\alpha p^0))$,是上式在
\beta^i\Pi_i\to0,\alpha\to1 下的近似。
18A.5 worldtube 与穿越方向
球面 worldtube:
[
F(t,\mathbf x)=|\mathbf x-\mathbf c(t)|^2-R(t)^2.
]
F>0 外、F<0 内、F=0 边界。边界点($F=0$)必须结合过去传播方向的斜率
\mathrm dF/\mathrm ds 分类:\mathrm dF/\mathrm ds<0 视为即将进入、\ge0 视为
向外或切触;因此相机恰在 F=0 且 past-inward 才按 INSIDE 处理,past-outward
与 tangent 都按外层 route 处理。inside -> outside crossing 要求 $\mathrm dF/
\mathrm ds>0$ 的严格符号变化(F_{\rm before}\le0 且 $F_{\rm after}>0$);
仅有 F_{\rm after}=0 的单点切触不算 crossing,需等下一步是否真正到 $F>0$。
必须区分方向:
- camera pre-route 的 entry 是沿过去传播方向第一次 outside -> inside;
- 内区 escape 是沿过去传播方向第一次 inside -> outside;
- 某次采样发现
F\ge0不能独立构成 escape。
对步进端点接近零、切触和跨越 motion-segment 边界,使用显式容差和有界 root localization;不得用固定位置 epsilon 把 tangent 误判成 crossing。
18A.6 M=0 外区
渐近惯性系中为解析直线传播。固定球用 ray-sphere 二次方程取沿过去传播方向最早
的合法根;匀速移动球在分段内把球心写成 $\mathbf c(t)=\mathbf c(t_0)+\mathbf v(t-t_0)$,
令 $\mathbf d=\mathbf x_0-\mathbf c(t_0)$、$\mathbf q=\mathbf w+\mathbf v$,entry 满足
$|\mathbf d+s\mathbf q|^2=R^2$(半径线性变化时右端为 $(R_0-R_\text{rate}s)^2$)。
任意加速球的未来接口使用分段 bracketed root driver;若 backend 历史在判定完成前
结束,返回 TIME_RANGE_EXHAUSTED,不得武断判为 miss。
M=0 的 finish 是平凡的:$\mathbf n_\infty=\mathbf w$、
$g=\exp(-\log(\alpha p^0))$(flat 中守恒)。
18A.7 M>0 Schwarzschild-like 外区
首版严格限制:球心固定、escape 球与 monopole 同心、$R/M\ge64$、$M>0$、相机与 worldtube 位于该外区。不满足则返回明确的 unsupported/domain 状态;不静默退回 Minkowski,也不把一般移动 Schwarzschild 球解释成瞬时静态球。
无量纲量 $\rho=r/M$、$\beta=b/M$, [ Q(\rho,\beta)=1-\beta^2\frac{1-2/\rho}{\rho^2}. ] escape 球处切触阈值 $\beta_R=\rho_R/\sqrt{1-2/\rho_R}$。entry/miss 的拓扑分类优先 使用解析阈值和方向信息,不由低精度查表决定。
角度 primitive 为过去传播方向从半径 \rho 到无穷远扫过的单调外向方位角
[
\Phi(\rho,\beta)=\int_\rho^\infty
\frac{\beta}{\rho'^2\sqrt{Q(\rho',\beta)}},\mathrm d\rho'
=\int_0^{1/\rho}\frac{\beta,\mathrm du}{\sqrt{1-\beta^2u^2+2\beta^2u^3}}.
]
turning radius 满足 $\beta^2=\rho_\text{turn}^3/(\rho_\text{turn}-2)$。守恒的
impact parameter 与角动量满足
[
\beta=\frac{|x\times\Pi|}{\alpha-\beta^i\Pi_i},\qquad
\mathbf N=\widehat{x\times\Pi},
]
无穷远方向由 \hat{\mathbf r}=x/|x| 绕 \mathbf N 旋转 \Phi(\rho,\beta) 得到。
turning map 与 Schwarzschild coordinate-time transfer 使用离线验证过的有界
residual、Chebyshev 表或解析主项;运行期不得建表。
若 time-transfer 无法在声明域内满足误差标准,则保留 M=0 实现和接口,不把未经
验证的时间公式写入生产代码,也不得降低验收标准。
18A.8 nmesh outer-shell 约定(仅约定,不实现)
- 最外层必须是有明确六个面的 cubed-sphere shell;
- outer boundary 在渐近 frame 中是固定中心、固定半径球面;
- 提供 $R$、对应 end 的质量和 frame metadata;
- Schwarzschild monopole 模式要求 $R/M\ge64$;
64M只是拒绝更靠内 junction 的硬下限。nmesh 有 AMR,生产数据应把 outer shell 放到尽可能大的半径,建议以 至少接近解析 backend 当前的256M为目标; - DG element 边界本来允许场跳变,故 worldtube junction 不要求两侧 metric pointwise 连续;
- 穿越时匹配 boundary local tetrad 中的 photon direction/energy,并用分辨率与 outer-radius convergence test 验证,而不是强行匹配坐标分量。
18A.9 失败语义
遇到以下情况必须返回明确状态并上报,不得 fallback:
- worldtube 历史不足,无法判断 first entry;
- Schwarzschild 外区不是固定同心球;
- $R/M<64$;
- canonical state 无法保持 null constraint 或 round-trip 精度;
- time coordinate 约定不明确;
- 高精度 reference evaluator 在域内不收敛;
- 表在 seam 或 grazing 区域超过误差限。
18A.10 Backend 能力与路由约束
- 公共接口以 end descriptor、escape worldtube sample、canonical photon state 与
endpoint
end_id分离远端声明、几何事件、状态转接与终态来源; M=0固定球与匀速移动球的 camera pre-route、directed inside -> outside crossing 与PENDING_ENTRY生命周期采用同一几何约定,适用于 Minkowski 与 Alcubierre 的平直外区;- 单帧与 movie 必须共用同一 pre-route/生命周期实现;
M>0固定同心 Schwarzschild monopole 外区以解析 Carlson 椭圆积分实现 (见 18A.11),接入解析 Kerr–Schild backend;相机位于 escape 球外的 pre-route、entry 传播、directed crossing 与 infinity endpoint 均可用;- worldtube 的运动能力必须显式声明。分段匀速、线性半径变化可在各段内求首次
crossing,并在段边界重新采样;任意加速运动在没有可信区间界时必须报告
UNSUPPORTED,不得把离散采样没有发现根解释为正常 miss。扩展加速运动能力需要 同时提供可信的段内界或专用首次 crossing 解法。 end_id贯通 endpoint、LensVertex、terminal_mismatch与discrete_jacobian,避免跨 end 插值;lens-map 保存end_id。不同物理 region 的 reachable-end 路由及 catalog 绑定仍需独立定义, 不能把能够保存 end 标识解释为已支持完整解析延拓。- 生命周期为三态:
NO_ENDS(才允许 legacy)、DIRECTED_READY、PROTOCOL_ERROR(descriptor 读取失败或不支持的 exterior,显式INVALID/UNSUPPORTED,绝不退回 legacy)。pre-route 也先校验所有 descriptor 与 exterior kind,再判定 worldtube 内外,因此“声明了不受支持 exterior 而相机 恰在球内”不会被静默接受。 - 内区积分时若 worldtube sample 变为
valid == 0(历史耗尽),作为一等 terminal reason 返回INCOMPLETE/TIME_RANGE_EXHAUSTED、保留end_id,并由RayPool记为RAY_POOL_TERMINATED,与 pre-route 的耗尽语义一致。内区 crossing localizer 定位过程中任何 sample 失败都直接传播具体状态,不返回一个正常 entry。 - Minkowski entry quadratic 用稳定根公式($q=-\tfrac12(b+\mathrm{copysign}
(\sqrt\Delta,b))$,取最小正根);$c=0$(相机在边界)时按 $b=\mathrm dF/
\mathrm ds$ 分类。worldtube sample 必须有限且 $R>0$,否则
INVALID。 Alcubierre 等平直外区共用此解法;相对位置/速度、系数、判别式和根采用long double中间量,最后才转换为 backend 的 double 状态。某些平台的long double不提供额外有效位,因此精度提升不能替代入口验证。 送入根公式前,以系数最大绝对值的二进制指数共同缩放 $a,b,c$(最大值进入 $[1/2,1)$),避免判别式乘积溢出;不改变传播参数及根,也不覆盖系数构造前 已发生的误差。非有限系数或缩放后非零系数落入 subnormal 范围,转入不确定 路径而非当作退化线性式。判别式b^2-4ac和入口斜率采用普通long double运算,不使用显式 FMA;精度/成本对照见benchmarks/quadratic_precision/。 本机软件fmal成本明显,测试未显示足以抵偿成本的精度收益;不确定带、 几何验证及后备定位仍保留,不能把此样本结论当作全参数可靠性保证。 - 入口快路径与后备定位分离:解析相交只提供候选入口;采用前须在实际 backend
坐标、实际入口时间重新检查 worldtube 残差。通过原有几何舍入容差的候选沿快路径
激活;未通过的候选沿同一外区 geodesic,从原相机事件重新求值并用确定在外/
严格在内的区间定位首次入口。公共 localizer 不依赖具体 metric backend,
各已支持的外区提供轨迹求值与首次入口 bracket;不能把离散采样无交点当作 miss。
miss 判定必须排除真实入口;擦边或求根病态造成的数值不确定性不能作为
ESCAPED的依据,允许保守地生成候选入口并进行后备验证。 浮点判别式等于零不构成精确擦边证明;重建最小点的单次正残差也不构成 miss 证明(大时间/坐标的舍入会移动该最小点)。精确擦边可由独立几何证据 排除入口,例如固定半径段内某个不变坐标的精确距离已不小于球半径; 无法获得这种证据且无法构造可信 bracket 时仍返回ENTRY_UNCONFIRMED。 后备路径返回 bracket 收敛后的可表示内侧轨迹状态,不做径向位置投影,也不放宽 原 worldtube 检查容差。未能确认首次入口须报告INCOMPLETE/ENTRY_UNCONFIRMED, callback、历史及几何错误仍传播各自具体 reason,不能改写为 capture 或 escape。 定位在 pre-route 中完成,不在 slab sweep 中倒回相机时间;不重置相机L0, 内区 accepted-step/lookback 预算仍从最终激活事件起算。成功的后备入口由entry_fallback_evaluations记录 localizer 的轨迹求值次数(不含构造 bracket 的探测),不混入内区 RHS 计数;临时状态由 调用者独占,不引入共享可变缓存。此标记不改变 lens-map 二进制布局。 - 构造期验证优先:
spacetime_create_*()成功即承诺该 source 已可安全光追。 每个 constructor 在安装 ops/context 后调用公共spacetime_source_finalize(): 检查 ops/context 完整、end_id唯一且非NONE、exterior kind 受支持、 mass/frame 有限。完整 worldtube 历史(所有 segment 边界、中心/半径连续性、 全程 $R>0$)由 backend constructor 负责,普通解析 backend 在参数校验中完成; 失败时 constructor 销毁 context 并返回错误,不存在半构造可用的 source。 - motion-segment 有效域:候选二次根必须满足 $0\le s\le s_{\rm segment}$;
本段无有效根时推进到下一段边界(用
nextafter(boundary,-∞)进入下一段)重新 求根;只有最后一个向过去开放的恒速段无根时才判ESCAPED;segment 预算耗尽 属于内部失败,返回INVALID。因为 constructor 已保证全程 $R>0$,正常 routing 不再做 segment-collapse 判定;但根处仍保留一次R_0-\dot R\,\sigma>0检查(一次乘减),用于防御绕过 constructor 的 backend, 避免负半径伪 entry。 - 运行期防御:所有 backend(含 Schwarzschild)都经公共
worldtube_sample()读取,并保留一个便宜的 callback trust-boundary 检查isfinite(radius) && radius > 0:callback 失败 →INVALID、valid=0→TIME_RANGE_EXHAUSTED、NaN/非正半径 →INVALID。这是防止第三方 backend 或 测试绕过 constructor 的安全网,不再承担正常配置验证;containment 循环原样 传播这些状态并保留end_id。 - turning radius 用 bracketed bisection + Newton polishing。相机紧贴大球时的
entry 精度受
|d|^2-R^2输入条件数限制,由 entry-time 预算覆盖。 - generic accelerated driver 的初始条件同样用 $F<0$,或
F=0且\mathrm dF/\mathrm ds<0才计为 entry;搜索只用严格F<0的采样点确认 entry,单点F=0切触不算。 - 终态契约已升级为两组枚举:渲染类别
ESCAPED/DARK/UNRESOLVED/INCOMPLETE与诊断 reason。位置 cutoff 与SPACETIME_RAY_CAPTURED已删除;正常暗终态为 相机相对局域能量增长L - L0 >= L_dark(默认L_dark=8,可用--dark-threshold覆盖,对全部 spacetime backend 统一生效)。计算配额耗尽 返回可重试的UNRESOLVED/BUDGET_EXHAUSTED, 保留最后可信连续状态;数据/积分/历史耗尽返回具体INCOMPLETEreason。 eval/eval_slab返回SpacetimePointStatus(时间不足、域外、invalid metric、内部错误);observer 合法性只由 metric 可用性、timelike 四速度、 时间定向和 tetrad 正交归一决定,不再调用位置分类。- 三角形决策实现
E/D/U账目:UUU与含逃逸顶点的未决组合强制追加预算重试;UUD/UDD在几何停止尺度处近似标黑并记录 image-plane 面积与 triangle provenance;含INCOMPLETE的三角形计为错误,不参与近似标黑。总资源上限 耗尽而未决时报告 incomplete,诊断可用--allow-incomplete覆盖。 - lens-map 文件格式升级为 v2:显式存储
end_id/outcome/reason、triangleapprox_black以及 policy/retry/几何阈值 provenance;v1 文件被明确拒绝。
18A.11 M>0 解析外区:闭式约化与验证
阶段 C 采用的不是 Chebyshev 表,而是把外区积分闭式约化到 Carlson 对称积分, 并在 double 下验证。记 $\rho=r/M$、$u=1/\rho$,$P(u)=1-\beta^2u^2+2\beta^2u^3$。
-
角度 primitive. 对三次
P的实根分支用实 Legendre 形式 [ \Phi=\frac{\sqrt2}{\sqrt{C-A}}\left[F(\varphi(u),\kappa) -F(\varphi(0),\kappa)\right],\qquad \sin^2\varphi=\frac{u-A}{B-A},\quad \kappa^2=\frac{B-A}{C-A}, ]A<B<C为三个实根;对一实根加共轭复根的分支用 $\Phi=|S|/\sqrt2$、 $S=2[R_F(-e_i)-R_F(u-e_i)]$。F(\varphi,\kappa)经F=\sin\varphi\,R_F(\cos^2\varphi,1-\kappa^2\sin^2\varphi,1)求值。 近双根时 Cardano 根用 Newton 抛光,以保证 grazing 处\beta_R附近精度。 -
turning radius. 用同一三次的较小正实根,safeguarded Newton/bisection。
-
KS 时间传递. 使用 Cartesian ingoing Kerr–Schild 时间 $t_{\rm KS}=t_S+2M\ln(r/2M-1)$,故 [ \frac{dt_{\rm KS}}{dr}=\frac{\sigma}{f\sqrt Q}+\frac{2M}{rf},\qquad f=1-\frac{2M}{r},\quad Q=1-\frac{\beta^2f}{r^2}. ] 解析拆出平直主项与对数项后,剩余第三类积分在
u变量下化为有界积分 $\beta^2/(\sqrt P(1+\sqrt P))$,其中\int du/(1+\sqrt P)用 48 点 Gauss–Legendre(端点平方根奇性用u=u_R-(u_R-u_c) t^2消去)计算。没有运行期 建表,也不需要 2 MiB 系数预算。 -
频率. 直接用守恒量 $E=-p_t=\alpha p^0(\alpha-\beta^i\Pi_i)$, $g=1/E$,不建表。
-
验证与误差标准. 外推误差按渲染器总误差预算定,不追求接近机器精度: 默认 mesh refinement 阈值约 $1.75\times10^{-5},\mathrm{rad}$,内区 ODE 固定 步长 $0.1M$,因此外区链路的验收标准取
- 最终
n_\infty角误差 $\le10^{-8},\mathrm{rad}$(60°/4K 约 $4\times 10^{-5}$ pixel); - entry time $|\delta t|\le10^{-7}M+10^{-11}|\Delta t|$;
- frequency ratio 相对误差 $\le10^{-10}$;
- turning equation residual $|Q|\le10^{-11}$;
- moving-sphere crossing 用尺度化 residual(约几十 ulp),不对近切触强求统一 forward error。
实测远优于该标准:mpmath 45–80 位 oracle 对 15000 个随机
(R/M\in[64,5000],\ \beta)角度点最大绝对误差1.9\times10^{-14}\,\mathrm{rad}(无 NaN);tests/test_asymptotic_schwarzschild.c固化少量 60 位 reference 常数(radial、复根、三实根、grazing、large-radius、short-interval、 very-large-camera)作为回归,并确定性覆盖 inward-hit / inward-miss / outward 与 motion-segment / history-exhausted。三实根分支用实 Legendre + 实数 $R_F$,共轭复根分支用 principal $R_F$。 - 最终
18B. 自适应测地线积分
积分器负责轨迹误差控制、拒步与数值失败诊断,不承担物理终态分类。步长、计算配额与 回溯时间是独立配置;改变步长或容差不得隐式改变可追踪的时间范围。
- 生产默认采用 DP54;固定 RK4 保留为显式数值对照。CLI 默认相对容差与
Pi/L绝对容差为1e-9,位置绝对容差为1e-9倍 backend 长度单位(解析 Schwarzschild 为M,Alcubierre 为 bubble 半径,Minkowski 为坐标单位长度)。 初始步长、最大步长及时间配额按 backend 的长度/时间单位配置,所有参数均可显式 覆盖并写入 provenance。容差控制的是局部 ODE 误差,不承诺临界光线最终方向的 全局误差界;生产精度应以独立容差与几何尺度收敛确定。 - CLI 步长下限为
max(1e-12,16*DBL_EPSILON)倍 backend 长度单位(c=1), 是不绑定正常轨迹的数值保护,不是已测得的物理最小时间尺度。上限在解析 Schwarzschild 为8M,Minkowski 为16个坐标时间单位,Alcubierre 为 初始默认步长的八倍。上限用于限制 trial 区间,不替代误差与首次事件控制; near-critical 光线应独立收紧容差,不能只靠减小上限保证分类与方向收敛。 参数扫描与复现输入见benchmarks/adaptive_step_bounds_2026-10-05/;解析 backend 的测量不外推为 NR/DG 数据的默认步长标定。 GeodesicTraceConfig.stepper区分固定 RK4 与 Dormand–Prince 5(4)。DP54 的atol_x/atol_Pi/atol_L/rtol、min_step/max_step、consecutive_rejection_limit、max_lookback_time全部显式;缺省、非正、非有限或min_step > max_step直接返回 protocol error,不偷偷填默认值。初始 trial step 复用coordinate_time_step。- DP54 采用标准 Dormand–Prince 5(4)7M tableau,接受 5 阶解,误差用
h*sum((B5-B4)*k)直接计算;位置误差尺度atol_x + rtol*max(|dx|,|h*k1.x|),Pi用atol_Pi + rtol*max(|Pi_before|,|Pi_candidate|),L用atol_L + rtol*max(1,|dL|);控制器 safety0.9、factor clamp[0.2,5]、 exponent1/5,无 FSAL(每次 trial 7 次 RHS),拒步不提交状态。 - 自适应控制状态属于各条 ray:保存
integration_start_time(activation/entry 时间, 非相机能量参考L0)、next_step、累计 rejected/RHS 计数与previous_rejected;steps表示 accepted 步数。状态须跨 slab 与预算重试保留;endpoint 保存最后可信 轨迹及控制/成本状态,使续追无需从相机重放,也不重置L0。 - 控制/成本状态在 scheduler 各层按值传递:batch 路径的
RayPoolSoA 保存同一组 per-ray 字段,slab activation 只重置新 ray 的 accepted 步数,绝不重置 adaptive control state;frame/movie 的续追请求以完整 resume state 重建(frame 与 movie 共用同一 helper,禁止逐字段手抄或漏字段)。endpoint 记录本次实际授予的 time budget,供 retry 层独立累计。off-mesh witness 原地提升必须整体复制该状态, 重试回填保留连续状态与成本计数。 - 计算配额与回溯时间是两条独立、各自饱和的 retry 预算:step 增量与 time 增量互不
替代,只有"实际耗尽且仍可增长"的 quota 才允许发起 retry;任一 blocking quota 已
达硬上限时不得仅凭另一 quota 产生无效重试,直接按 budget-incomplete 处理。两个
quota 的实际配置总 grant 必须与已 spent 数量分开记录,retry 采样取实际 grant,
不得由已花费步数反推授权。"可增长"指新 quota 必须打开严格更大的可表示区间:整数
步长严格增加,time 左边界
start - quota严格前移;因大 time origin 或增量过小 而 round 到同一区间的增量不算有效增长,不得发起永远无法推进的 retry。两者都到上限 后 UUU 仍为 budget-incomplete,UUD/UDD 在几何停止尺度可按 finite-resolution 近似 标黑。自动补齐的 time 重试增量由max_lookback_time指定,总上限为其四倍 (对有限数值范围饱和);这是可覆盖的 resource quota policy,不是物理终态条件。 - 每步对 slab 左边界与显式回溯预算左边界截断;DP54 不以
coordinate_time_step * max_steps定义时间范围。回溯预算耗尽而轨迹仍可信 返回UNRESOLVED/BUDGET_EXHAUSTED;真实的 slab data time failure 仍是INCOMPLETE/TIME_RANGE_EXHAUSTED。max_steps仍作为 accepted 步数额度。 各 trial 先确定可表示的目标时间,再用实际target-before.t推进状态、构造 dense interpolant 与提交时间;不得以舍入前的步长推进空间、舍入后的步长记时间。 worldtube 采样的坐标时间同样使用实际差值回推运动,不假设半步总是可表示。 - 初始 accepted 状态的 RHS/metric 失败直接报告具体 point reason,不缩步;后续 stage
的
OUT_OF_DOMAIN/INVALID_METRIC可有界缩步重试;TIME_UNAVAILABLE/INTERNAL_ERROR不靠无限缩步;最小步长或时间不可进导致失败时报告INCOMPLETE/INTEGRATION_ERROR。 拒步上限耗尽时保留具体 stage 原因,或报告积分误差不可控。失败路径保证调用者 state 与 endpoint 的最后可信状态一致。 - directed inside→outside 事件的 DP 子积分定位使用同一 DP 误差控制(不混用 RK4),
成本计入 endpoint 但不伪造 accepted 主步。定位的 time bracket
停止容差取局部步长量级与真实
nextafterULP 的组合(不随远端|t|放大),任何 可表示的非零 target−before 区间都实际积分,只有 target==before 才允许直接取状态;t+h==t明确失败或返回已接受可信状态,不伪造轨迹。子积分失败经独立 RayReason 透传 (TIME_UNAVAILABLE→TIME_RANGE_EXHAUSTED、INVALID_METRIC、OUT_OF_DOMAIN、INTEGRATION_ERROR),与 worldtube descriptor 自身的 protocol/history 失败区分。 - 嵌入误差估计不保证找到全部几何事件;窄进出、first-crossing 与同一步内多个事件的 顺序必须独立验证,不能只凭步端点符号或误差通过认定事件完整。积分精度还须通过 逃逸方向、频移、null 残差及适用 backend 的独立守恒量验证;不靠反复归一化掩盖误差。
- DP54 accepted 区间的四次 dense interpolant 用于枚举事件候选。对分段匀速球形
worldtube,代入
F=|x-center|²-radius²得到至多八次多项式;通过导数根划分 单调区间并隔离根,不能仅查看主步两端符号。根按过去传播方向排序,区分真正的 inside→outside crossing 与切触;motion 段边界截断主步并重新建立候选。 相机相对能量阈值的候选从同一 accepted 区间的L-L0获得。候选必须经误差受控 子积分验证,escape 与暗阈值按可信轨迹顺序处理;数值不可分辨的同时事件采用明确、 一致的优先规则,不能由 end descriptor 的排列决定终态。L-L0在动态时空中不假定单调:即使主步两端均低于阈值,也要处理步内的首次 upcrossing。阈值根按导数根分段,在局部 bracket 内确认并定位;不能用整个区间的 二分取代首次 crossing。所有候选的可信时间须在子积分后重新比较;当前不可分辨的 同时事件取 escape 优先。阈值是>=的闭事件,真正的步末 crossing 不能因根 合并到端点而丢失。无法确认事件时有界缩步,耗尽后报告积分失败,不回退为假成功。LOG_P0辅助监测策略保留 accepted-state 检查,不提供这一多项式事件定位能力; 生产 CLI 使用相机相对L-L0策略。 - lens-map 的积分 provenance 必须保存稳定的 stepper wire code、分组绝对/相对 容差、初始步长及上下限、拒步上限、初始计算/回溯配额与重试政策。render-only replay 消费文件策略,不能由当前 CLI 默认值覆盖历史配置,也不从缺失字段推断 自适应积分来源。未知 stepper code 或无效配置须拒绝;只含固定 RK4 来源的旧文件 可按明确的固定步语义导入,但不能补成 DP54 结果。
- accepted、rejected 与实际 RHS 成本按持久 sample 身份统计;续追保存累计值,回填 替换而不是再次累加。off-mesh witness 与原地提升后的顶点是同一样本,不能重复 计费;事件子积分和失败 stage 的 RHS 也计入真实成本。渲染地图保存这些诊断值, replay 的来源与成本统计应与原始 trace 一致。
19. 恒星 catalog 的内部表示
不要预存 RGB。
恒星应保留:
- 无穷远天球方向;
- 温度 (T);
- 辐射 normalization / amplitude。
概念结构:
typedef struct {
float n[3];
float temperature;
float amplitude;
} Star;
原因:
ray tracing 会给每个 image 一个频率比:
[ g= \frac{\nu_\text{obs}} {\nu_\text{emit}} ]
对于黑体谱:
[ T_\text{obs}=gT_\text{emit} ]
因此温度是更自然的源数据。
最终根据:
- intrinsic temperature;
- frequency shift (g);
- lensing magnification (\mu);
- source amplitude;
得到 observed blackbody spectrum,再转换为 linear RGB。
20. 点源渲染
不将恒星 catalog 插值为天球亮度纹理。
最终 frame mesh 已知局部:
[ (x,y) \to \hat n_\infty ]
对每个局部可逆 triangle,反过来得到:
[ \hat n_\infty \to (x,y) ]
并查询 source triangle 内的 catalog stars。
固定 2MASS tile 的基准结论(2026-08-27)
在 5d80bb1 上,以 54,160-source 的 2MASS 1 deg tile、完全位于该 tile
内的 0.6 deg Minkowski 视场、1920 x 1920 输出和 6 个 catalog render
worker 测得:每个 source triangle 扫描完整 tile 的有效墙钟成本约为
105.9 us,并且 wall time 对 triangle 数的线性拟合为
11.855 s + 105.88 us * T(R^2 = 0.99955)。完整记录、命令和原始时间见
benchmarks/2mass_fixed_tile_triangle_scan_2026-08-27.md。
这说明局部稠密 tile 的全扫本身可以接受;catalog spatial index 的首要职责是 让每个 source triangle 只枚举相交的固定 1-degree tile,而不是扫描全天。不要 仅为把叶子降至数百颗星而预先激进细分;是否需要对极稠密 tile 再做浅层细分, 应由实际 Schwarzschild/BBH source-triangle 覆盖和负载 profile 决定。
每颗星获得:
- image-plane 连续位置
(x,y); - frequency shift (g);
- magnification (\mu)。
然后:
[ T_\text{obs}=gT ]
最终用一个 PSF:
[ P(x-x_s,y-y_s) ]
直接 splat 到 HDR framebuffer。
不要先把星压进最终 pixel 再卷积,因为那会丢失亚像素位置。
--fast-mode 是显式预览近似:把每个星像作为 delta 累积进 N×N 超采样
buffer(--fast-deposit nearest 只写 1 个超采样像素,bilinear 写 4 个
相邻像素),最后对整张 buffer 用单个全局离散核做一次卷积,再以 N×N
box 平均降采样。核取目标 Moffat 在超采样尺度(宽度 Nα、同一 beta)下
的 pixel-area 积分且不做额外归一化;1/N² 的 box 平均正好重建最终
pixel-area 积分,所以核本身不改变指定的 FWHM/beta。nearest 在吸附到的
超采样格点上精确保持 PSF 形状,代价是至多 1/(2N) 个输出像素的位置量化;
bilinear 精确保持亚像素质心,但会略微展宽 FWHM,因此默认是 nearest。
沉积误差测量、N 与取舍见
benchmarks/fast_mode_deposit_2026-09-18.md。
该模式只支持 CPU PSF 后端;--max-cache-psf-flux 不适用(所有事件共用同一
个全局核半径)。CPU 构建中该全局卷积实现为零填充的 double 精度 FFTW 线性
卷积(fftw3/fftw3_omp):核频谱、FFT plans 与 planar scratch 在初始化时
一次性建立并跨帧复用,resolve() 只做 zero/pack、批量 R2C、频域乘、批量
C2R,以及在 (R,R) 处的裁剪、1/(Pwidth·Pheight) 与 1/N² 归一化和
+= 到 HDR。旧的嵌套空间循环作为测试/基准参考保留,不是运行时 fallback。
依赖与 plan 模式取舍见 build.md 与
benchmarks/fast_mode_fftw_2026-09-25.md。
plan 策略可用 --fast-fftw-plan estimate|measure|wisdom|wisdom-update 显式选择;
wisdom 用 FFTW_WISDOM_ONLY 并要求 FILE 旁的同源 .meta(FFTW 版本、
double 精度、supersample、FFT 尺寸、核半径、worker 数)全部匹配,不匹配时明确
失败而不静默重 plan;wisdom-update 先 measure,再把 wisdom 与 meta 各自写入
唯一临时文件并分别原子 rename(meta 最后提交),二者配对不具事务性;任一写入、
导出或 rename 失败都会使初始化失败。
movie catalog 预取提升到 movie 级:所有 frame mesh 完成 refinement 后,把所有
可用 source triangle 涉及的 tile 合并为一个固定大小 CatalogTileSet,按批
(默认每批 512 个 tile)并行读取、每批末串行提交一次;逐帧 splat 只读已
immutable 的 cache,不再逐帧做 tile 扫描、prefetch OpenMP 区域或打印 prefetch
日志。单帧仍保留 frame 级预取;内存 catalog 完全不做 tile 扫描;imported
multi-frame map 与 observer movie 走同一 union 路径。
movie PNG 编码/写盘由一个单 producer、单 writer 的有界队列(默认容量 2)承担,
与下一帧渲染重叠。producer 完成 sensor bloom、tone mapping 和 sRGB 转换,
生成 clean RGB8;可选诊断网格由去重边光栅化为预乘 alpha 的 sRGB RGBA8 层。
HDR 与临时线段由 producer 释放;job 独立拥有这两个输出 buffer,成功 enqueue
后 ownership 转交队列。writer 先写 clean 图,再以 source-over 原地合成诊断层、写出
mesh sibling,最后释放 job buffer。单帧、movie 与 lens-map replay 共用此合成规则。
writer 的首个错误持久保存,使后续 submit 立即失败;finish() drain 已接受 job
后 join writer,所有退出路径都必须 join,绝不为求重叠而提前打印 Rendered ... ok。
诊断网格是最终 mesh 的只读可视化:一像素抗锯齿边按端点终态分别着色相邻半边,
在中点切换颜色。合成位于 tone mapping 与 sRGB transfer 之后,clean 图与 HDR
保持独立。调色与透明度配置见 usage.md。
fast mode 的单星精度由 deposit 模式与 N 决定:nearest 的格点间距是
每轴 1/N 个输出像素,单帧瞬时舍入误差至多是 1/(2N);在
--psf-fwhm-pixels 不变时它与图像分辨率无关,只有增大 N(或使用保持
质心、但会展宽 profile 的 bilinear)才会降低。
但单星偏移不等于一张稠密静态图的整图误差。生产密度 4K 银心单帧对照实测
fast 对标准路径的 HDR relative L2 为 N=2 时 10.44%、N=4 时 4.37%,
线性 RGB 总和偏差 +0.018%。把 FITS 三通道展平后,按 |fast-base| 排序
的前 0.01% RGB channel samples 占平方误差能量的 95.7%(N=2)或
94.5%(N=4),其 baseline linear-RGB 总和约占 9%。不重叠的 base-value
分区中,承载 flux 的暗值区间([1e-3,0.06)、[0.06,0.1)、[0.1,0.23),
合计约 47% 的 linear-RGB 总和)给出约 2-5% local relative RMS 与不高于
0.19% 的 signed bias。这一分布与大量暗星 PSF 的位置误差部分相消、已分辨
亮星核心保留亚像素位移的解释一致。因此只能说这次高密度 4K 单帧的银河纹理
明显好于全局 L2 数字所暗示,不能据此外推时间连续性或逐像素精度。
对 movie,平滑移动的星像跨越 nearest 格点边界时会跳变完整的 1/N 输出
像素:N=2 每轴 0.5 px、N=4 每轴 0.25 px。即使在 4K,这种不连续
跳变也可能形成可见闪烁,因此 nearest fast mode 尚未获得保持视频视觉特征的
资格。bilinear 可消除这一质心跳变,但存在上述 profile 展宽,也尚未作为
最终 movie 路径验收。定位上仍是近似路径:对单帧稠密星场,N=2 是吞吐
默认、N=4 是更高保真预览;per-event 参考 PSF 路径仍是定量与 movie 基准。
单帧误差分解可用
scripts/fast_mode_error_decomposition.py
复现。
PSF 第一版可用 Gaussian; 以后可换成 Airy 或其他相机模型。
21. Lens magnification
局部 mapping:
[ (x,y) \leftrightarrow \hat n_\infty ]
自然给出 Jacobian。
点源每阶像的总 flux 应乘:
[ \mu
\left| \frac{d\Omega_\text{image}} {d\Omega_\text{source}} \right| ]
可由:
- triangle area ratio;
- 或局部 interpolation Jacobian;
计算。
critical curve / caustic 附近需要更多 adaptive refinement。
22. 并行策略
22.1 ray evolution
使用 OpenMP 对当前 active ray pool 做 coarse-grained parallel loop。
优先:
#pragma omp parallel for schedule(static, CHUNK)
for (...) {
evolve_ray_through_current_slab(...);
}
若 strong-field rays 工作量差异明显,再测试:
schedule(dynamic, CHUNK)
当前 movie RayPool 使用 schedule(dynamic, 32):samples 按 frame
排列,连续静态分块会把同一 time slab 的 active rays 集中到少数 worker。
32 条一块的动态分配让空闲 worker 继续领取工作,也允许不同光线的积分开销
不一致。每条 ray 仍由一个 worker 推进,pool slot 与 frame/sample ID 不移动;
没有新增共享可变缓存或 per-ray allocation。
这一 chunk 大小来自 393 帧 Schwarzschild 对照实验, 并非所有 backend 的最优参数。实验同时比较连续静态、轮转静态和动态分块, 用完整 lens-map 文件校验调度前后的结果一致性。当前仍遍历整个 pool; active-index compaction、activation 和 mesh analysis 的并行化属于后续优化。
不要:
- 一 ray 一个 OpenMP task;
- 每 ray malloc;
- 细粒度 mutex。
22.2 adaptive mesh analysis
recursive refinement 逻辑用迭代 work queue实现,不用真正的递归 task。
概念:
while (!queue_empty()) {
tri = queue_pop();
if (triangle_is_good(tri)) {
accept(tri);
} else {
request_missing_samples(tri);
}
}
并行粒度应是:
(frame, root_tile)
或至少按 frame。
每线程使用自己的 local queue 和 local request buffer。
最后 merge:
- sort;
- deduplicate;
- assign vertex IDs;
- bulk append。
避免多个 threads 同时修改一个 global mesh。
22.3 可选 HIP PSF 后端
CPU reference 验证后,HIP 只替换最终 PSF 累积;catalog/source-triangle 查询、 inverse mapping、频移和黑体积分仍由 OpenMP worker 按 triangle 粗粒度并行完成。 每 worker 独占最多 16,384 项的 event chunk,不创建 per-star task。GPU sink 独占 一份 immutable cache 和 double RGB HDR;仅在 chunk 提交和 direct fallback 边界 使用共享锁。direct fallback 的完成 GPU 工作、下载、CPU 累积、上传必须在同一锁内。
每个 PSF 用 32 个线程协作访问相邻像素,仍使用原来的四点 phase cache 插值、圆形 support 和 double atomic 累积。两个 pinned host/device staging slot 只有在先前 kernel 完成后才能复用;所有 GPU 工作保持单 stream 顺序,不要求整个帧事件驻留内存。 计时 event 随 slot 复用,覆盖所有 batch,不再只测前 64 批。
以上参数由 RX 9070 有界实验 支持,尚不是跨设备 最优值。该实验未运行完整全天渲染,不能用缩小样本直接宣称整帧加速比。分桶规约、 降低 HDR 精度或近似黑体积分均未作为此次优化的一部分。
2026-09-07 后续实验提供了独立的有界事件捕获/回放与 producer 诊断工具,详见 回放记录。诊断钩子仅编入测试程序, 不进入 renderer;输入限制为小型 CSV、指定 triangle 范围与事件上限,按既有 catalog/inverse-map/频移/黑体/cache/direct/min-Y 路径准备事件,不能输出伪 HDR。 索引诊断将有限子集预载进现有一度 tile 数据结构,在 worker 启动前完成,保留只读查询。
实验回放与 production 32-thread/event kernel 并存,比较 16×16 与 32×32 像素归约。 CPU 按完整、经 cache 限制的 support 矩形建立 tile 引用;GPU 仍按原来的圆形行边界 过滤贡献。phase/行边界在每个 chunk 内预计算并复用;每个像素线程使用 double RGB。 单列表 tile 独占写回 HDR;超过 256 项的列表拆成部分和,随后按固定 task 顺序合并。 引用上限 32 MiB、task 上限 2 MiB、部分和上限 128 MiB;缓冲由回放 sink 独占, 单 stream 顺序复用,超限明确失败。wing-clipped 事件保留原物理 support,不能在读取时 强制截短;只有 cache 遍历范围受限。direct 边界完整执行 finish/download/CPU/upload。
上述参数是实验配置,不是新的生产默认值。是否集成必须看包含初始化、分桶、预计算、 合并、清理和下载的完整成本及分布依赖,不能只引用无 atomic kernel 的单项耗时。 本轮生产 HIP 路径保持原实现,尚未进行新的完整全天渲染。
2026-09-11 的后续有界实验加入了按 chunk 的分布选择器:先统计 32px 中心 tile 占用, 再在高中心密度 chunk 使用 16×16 像素归约,其余保留 atomic。RX 9070 的配对回放中, 它在银心密集输入接近固定 tile16,同时在同贡献分散输入选择 atomic,详情见上述回放记录。 此选择器仍仅存在于测试程序;阈值来自固定样本,尚未验证 production producer/sink 锁竞争 或完整全天事件序列,因此不能成为 renderer 默认策略。
2026-09-11 又加入了 PSF_BACKEND=dummy 的只统计后端。它要求导入 .grlens,复用
production 的 OpenMP schedule(dynamic,1)、每 worker 16,384-event chunk,以及完整的
catalog/inverse-map/颜色/flux/cache 分类,但不分配完整 HDR,也绝不写 PNG/FITS。对银心
45 度 Schwarzschild 全天输入的一次 16-worker 全量运行中,598,264,924 个 cache event
形成 36,508 个满 chunk;满 chunk 跨越的 event-producing triangle 数为 p50=2、p75=3、
p90=10、p99=31、max=59,32px 中心 tile 占用为 p50=1、p75=2、p90=5、p99=30、
max=45。全部满 chunk 都满足当前测试选择器的 tile16 条件。
这个结果支持“真实宽视场下一个 worker 的满 chunk 通常集中在少数三角形/少数局部 tile”这一调度假设,但也揭示了稀有的远距离簇:满 chunk 的三角形质心包围盒对角线 p99 约 3744px,最大相邻三角形跳跃 p99 也约 3744px。因而不能把“少数三角形”等同于 “全 chunk 单个连续矩形”;production tile 原型仍应按稀疏 occupied-tile 列表处理,并用 真实流式端到端数据验证分桶成本。完整命令、hash、输出保护和原始记录见 dummy chunk 统计。
2026-09-12 在 production HIP sink 中加入了显式可选的 adaptive tile16 路径。默认仍为
原来的 atomic;设置 HIP_PSF_ACCUMULATION=adaptive 后,每个至少 8,192-event 的 chunk
先统计 32px 中心 tile,占用密度达到每 tile 32 events 时才使用 tile16,否则继续 atomic。
tile 路径按完整 cache-limited support 构建稀疏 touched-tile 引用,让一个线程拥有一个像素,
在寄存器中完成 double RGB 累积后写回 HDR。超过 256 项的 tile 列表使用有界部分和;
references、tasks、partials 的 device 上限分别为 32 MiB、2 MiB、128 MiB,任一容量不足时
该 chunk 明确回退 atomic。event、metadata 和 partial 缓冲由 sink 持有并复用;所有工作仍在
同一 stream 中保持顺序,direct fallback 仍使用完整 download/CPU/upload 边界。
RX 9070 上,固定 65,536-event 银心真实输入连续回放 128 轮时,production atomic/adaptive 完整 replay wall 为 7.164/4.631 s(1.55×),其中 GPU 阶段为 7.132/3.875 s;adaptive 另含 0.607 s CPU 分桶和 0.091 s 上传。同贡献分散输入会选择 atomic。三 tile renderer 小样中 adaptive 选择 14 个 tile chunk、2 个 atomic chunk,splat wall 为 0.236 s,对照 atomic 为 0.285 s;两张 PNG 的 SHA-256 相同。这些有界结果随后被完整全天测试否定:相同 598,264,924 events 和 36,530 batches 下,atomic/adaptive 的 splat wall 为 480.500/586.763 s,process wall 为 533.62/640.35 s。tile kernel 虽从 477.302 s 降至 416.265 s,但 support 分桶串行花费 155.302 s,且 36,515 batches 被中心密度规则选为 tile16。中心位置的 32px tile 占用不能代表 47px PSF support 扩张后的 references、tasks、 列表长度和成本;固定事件样本也没有代表全天 tile kernel 的工作量分布。atomic 继续作为 默认值;上述旧串行 adaptive 是历史负结果,不能作为新版并行预分桶的结论。当时提出度量完整 support 工作量,并先证明分桶可并行隐藏或移至 GPU,再考虑完整全天复测。原始日志和误差检查见 HIP 回放记录。
随后实现的 producer 私有并行预分桶原型保留 GPU HDR/stream 的单 sink 所有权,且 mixed
direct fallback 与小型 renderer 的图像正确性通过。固定银心事件 512-batch 回放中,sink 内
串行分桶和 16 worker 预分桶的完整 wall 分别为 3.886/3.958 s,后者没有收益;此输入又明显
低估全天真实的分桶工作,因此当时证据不足以推荐 adaptive。新诊断记录完整 support
生成的 references、tasks 和 merges。下一步需先获取真实全天 chunk 的这些指标及并行阶段
wall,而不是继续调中心密度阈值或直接重复昂贵的全天 HIP 渲染。
DUMMY_PSF_SUPPORT_STATS=1 可在无 HDR/GPU 的相同 16-worker chunk 流上报告这些指标的
分位数及第一遍 support 计数耗时;该耗时不包含 references 写入、task 构建或上传。
完整全天诊断的 36,508 个满 chunk 中,16px support references 的 p50/p90 为
746,749/802,816,touched tiles 的 p50/p90 为 49/168,最大 tile 列表的 p50 已达整批
16,384 个事件;全部 chunk 第一遍计数 worker 时间之和为 29.347 s。旧固定银心回放的
references 总量相近,但展开到更多 tile、最大列表更短。即使构造恰好 49 tiles、最大列表
16,384 的反事实热点回放,tile GPU 阶段仍约 7.3 ms/batch,远低于真实全天均值
11.40 ms/batch;15 个忙等 CPU 线程也未复现该差距。真实全天进度显示中段连续数万批
约 12–13 ms/batch、首尾约 7–8 ms/batch,因此尚不能把性能损失归因于某一个聚合几何量
或单纯主机抢占。当时提出采集旧版中段真实 chunk;该追溯现已搁置,不作为新版推进前提。
2026-09-13 用户重新构建并行预分桶 adaptive 后完成全天渲染:splat 282.944 s、GPU event
阶段 256.184375 s、完整进程 335.75 s。stash 回 2d01c2c 重编译后的原 atomic 为
481.417/478.336515/534.37 s,与历史 atomic 相差约 0.2%;该 HEAD 忽略 adaptive 环境变量。
相同 598,264,924 events 下新版 splat 快约 1.70×,但新版全天 HDR 尚未在本次文档工作中
比较。新版 bin 134.374 s 是 worker 累加时间,不能作为串行成本;旧 adaptive GPU 阶段
416.265 s 到新版 256.184 s 的差异仍未定位。保留历史证据,搁置旧 adaptive 专项追溯,
后续以新版为优化基础;atomic 默认和参考路径本次不变。
下一步目标是相同物理/数值参数、输入与 HDR/PNG 输出下完整进程达到 240 s/张以内, 这是待验证目标而非承诺。用户在 btop 连续观察到新版 GPU 约 94%、反复降至约 80%, CPU 满载,并报告原 atomic 能吃满 GPU;旧串行 adaptive 未观测,不能推断其利用率。 GPU busy 不代表净算力利用率,CPU 忙等需通过锁等待和线程 CPU time 定量确认。 仅消除当前 splat 与 GPU event 区间的约 26.8 s 差距仍需约 309 s/张;若其他阶段约 52.8 s 不变,目标要求 splat 约 187.2 s,需要进一步降低 GPU 执行或区间内间隙成本。
先利用已有全天输出完成 HDR 正确性比较,再在新版有界真实流式样本上拆分分桶、锁等待、 GPU 完成等待、staging/上传与 prepare/accumulate/merge,辅以同步设备遥测。根据证据 评估双缓冲重叠准备/上传,必要时对照专用提交线程和有界队列;均为待实验方案,保留单 sink HDR ownership、完成后复用、有界背压及 direct fallback 顺序。随后按实测占比优化 主要 kernel 或输入阶段,保留 double RGB 和现有误差阈值。先完成有界配对、正确性及 完整 provenance,再另行安排全天确认,不以恢复旧版慢因或 btop 达到 100% 为验收条件。 具体目标、计时口径、用户原始证据与限制见 2026-09-13 全天复测与下一步目标。
2026-09-12,黑洞渲染的黑体颜色计算改为以仓库内数值 LUT 为默认实现,取代原先
optics.c 中的 Wyman 解析 CIE 拟合。正常区使用仓库唯一的
assets/blackbody/cie1931_2deg_xyz_1024.grbblut:以 40 位精度把 Planck 谱和
assets/CIE_xyz_1931_2deg.csv 的 360--830 nm、1 nm 分段线性 CIE 数据积分,生成覆盖
[670.146556,101408.88] K 的 1024 个 log(T) 等距 XYZ 节点。GRBBLUT3 header
固定标识该 reference,loader 校验 magic/version/endianness/物理常数/范围/长度与 payload
checksum,并拒绝旧的 Wyman/5 nm 表与 runtime 造表。表内使用四点三次 Lagrange 插值,
在全部 1023 个区间中点相对独立 Gauss-16 积分的最大 XYZ channel 相对误差为
5.4633e-5,没有负 XYZ。由 1 nm 线性插值自身约 3.2e-4 的最坏误差估计,正常区采用
1e-4 LUT 内部限与 5e-4 整体误差预算,避免继续追逐缺乏物理意义的 1e-6。
两端使用同一 CSV reference 的表外模型。高温端使用连续积分得到的
A T+B+C/T Rayleigh--Jeans 展开,在 [Tmax,10Tmax] 最大 XYZ 相对误差为 1.6635e-5。
低温端针对 X/Y 的 830 nm 端点和 Z 的 650 nm 零端点分别展开:在 4.097321 K 以下使用
crossover 锚定、在 T -> 0 趋于极限的端点式,其上用六段八次
1/T -> log(scaled XYZ) Chebyshev--Lobatto 插值接到 LUT。低温端点段/过渡段的最大 XYZ
相对误差分别为 6.69e-5/8.16e-5,因而三段均满足 1e-4 内部限;log 输出避免把极端
低温的线性下溢误解为拟合硬下限。
最终 legacy Wyman/5 nm 与 CSV LUT 的 1920x1080 double-HDR 比较显示,每通道峰值归一化
最大绝对变化为 R 9.00e-3、G 7.02e-3、B 8.12e-4;这是 reference 升级本身造成的
预期变化,而不是 LUT 插值误差。旧 Wyman/5 nm 积分实现、可切换的 integral/fixed/LUT
A/B 后端、有界性能证据与观测温度采样器保留在实验分支
codex/blackbody-cost-experiment(tag blackbody-cost-experiment-2026-09-12)。
23. Metric evaluator 的 thread-local workspace
nmesh 单点查询需要:
global x
→ locate AMR leaf
→ global/local coordinate inversion
→ Lagrange interpolation
→ derivatives
应给每线程一个 workspace:
typedef struct {
uint32_t last_node[...];
double lx[12];
double ly[12];
double lz[12];
/* scratch arrays */
} MetricWorkspace;
连续 RK stage 中 ray 大概率仍在同一 node,因此优先:
is x still inside last_node?
yes: reuse
no: tree / neighbor lookup
不要在 evaluator 内维护共享 mutable cache。
24. 顶层主要数据结构
typedef struct ObserverTrack ObserverTrack;
typedef struct SpacetimeSource SpacetimeSource;
typedef struct MetricSlab MetricSlab;
typedef struct RayPool RayPool;
typedef struct StarCatalog StarCatalog;
typedef struct {
double t_camera;
ObserverState observer;
FrameMesh mesh;
HDRImage image;
} Frame;
typedef struct {
Frame *frames;
size_t nframes;
} Movie;
25. 顶层执行逻辑
概念 main():
int main(void)
{
ObserverTrack observer;
SpacetimeSource spacetime;
StarCatalog stars;
Movie movie;
load_observer_track(&observer, ...);
open_spacetime(&spacetime, ...);
load_star_catalog(&stars, ...);
init_movie(&movie, &observer, ...);
movie_init_coarse_meshes(&movie);
for (;;) {
SampleRequest *req = NULL;
size_t nreq =
movie_collect_refinement_requests(
&movie,
&req
);
if (nreq == 0)
break;
RayPool rays;
rays_build_generation(
&rays,
&movie,
req,
nreq
);
rays_trace_generation(
&rays,
&spacetime
);
movie_install_ray_results(
&movie,
&rays
);
free_ray_pool(&rays);
free(req);
}
movie_render_star_catalog(
&movie,
&stars
);
movie_write_output(&movie);
return 0;
}
26. rays_trace_generation() 的核心流程
void rays_trace_generation(
RayPool *rays,
SpacetimeSource *st)
{
while (spacetime_has_previous_slab(st)) {
MetricSlab *slab =
spacetime_load_previous_slab(st);
activate_rays_for_slab(
rays,
slab
);
#pragma omp parallel
{
MetricWorkspace ws;
metric_workspace_init(&ws);
#pragma omp for schedule(static)
for (size_t i = 0; i < rays->n; ++i) {
if (!ray_is_active(rays, i))
continue;
evolve_ray_to_slab_left_boundary(
rays,
i,
slab,
&ws
);
}
metric_workspace_free(&ws);
}
compact_ray_pool(rays);
spacetime_free_slab(slab);
}
}
27. repo 的几个主要模块
这里讨论的是代码职责,不强调具体文件树。
observer
负责:
- 读取 worldline;
- 插值 observer event;
- 插值/正交化 tetrad;
- 给每个 frame 提供 observer state。
不负责:
- geodesic;
- metric;
- image rendering。
movie / frame
负责:
- frame 时间表;
- 每帧 adaptive image mesh;
- vertex / triangle;
- refinement passes;
- ray sample request;
- 安装 ray endpoint results。
ray
负责:
- 批量 ray state;
- ray 初始化;
- active/inactive 状态;
- stream compaction;
- endpoint 保存。
geodesic
负责:
- 3+1 null geodesic RHS;
- frequency shift evolution;
- ODE stepper;
- 在给定 metric slab 中推进 ray。
不负责:
- disk I/O;
- frame mesh;
- star rendering。
spacetime
负责统一 backend:
- Minkowski;
- analytic Schwarzschild;
- nmesh 4D numerical spacetime。
负责:
- time slab;
- metric interpolation;
- spatial derivatives;
- 必要的 temporal derivatives;
- metric/data 状态(成功、时间不足、空间域不足、invalid metric、内部错误);
- 渐近端声明与 escape worldtube 能力。物理暗终态由能量阈值 policy 判定,不由 位置分类决定。
nmesh_backend
负责:
- 读取 nmesh node 文件;
- 从 filename 恢复 AMR tree;
- node spatial lookup;
- global/local coordinate conversion;
- Lagrange interpolation;
- Lagrange derivatives;
- temporal interpolation;
- puncture trajectory。
catalog
负责:
- 读取 Gaia / 2MASS 等 catalog;
- 转换为内部
(direction, temperature, amplitude); - 天球 spatial index;
- triangle/source-region 查询。
optics / psf
负责:
- blackbody frequency shift;
- temperature → linear RGB;
- flux normalization;
- PSF splatting;
- HDR accumulation。
output
负责:
- HDR frame;
- exposure;
- 线性 HDR → 可选 display operator → sRGB encoding;
- tone mapping;
- PNG/EXR;
- 最终视频编码接口。
当前实现决策:预览用的 tone-mapped PNG/PPM 路径为
线性 RGB → display operator → sRGB 传输曲线 → 8-bit。默认 display operator
是逐通道 soft clip (T_2(x)=\sqrt{\tanh(x^2)})(--tone-map softclip --tone-map-p 2);历史 Reinhard (x/(1+x)) 以 --tone-map reinhard
保留,用于复现旧输出。FITS --hdr-output 绕过 tone mapping,始终写
pre-tone-map 线性 RGB。这里的 operator 只是当前简化显示管线,不是最终相机/
传感器模型。
可选的后处理式 sensor bloom(--sensor-bloom-limit E --sensor-bloom-transfer e,默认关闭)在 PSF 累积完成的线性 HDR 上、display
operator 之前运行,CPU 与 HIP、标准与 fast-mode、直接 trace 与 imported lens
map 共用同一入口。每个 RGB 通道独立、各向同性地把超过有限响应上限 (E) 的
溢出按固定比例 (e) 传播到 8 邻域,其余 ((1-e)D) 被 drain 吸收,指向图像外的
部分在边界丢失。它是唯象的有限响应近似,不模拟特定 CCD/CMOS/Bayer 结构;
(E) 使用 exposure 之后的 renderer-scale 线性 HDR;(e) 同时决定每轮保留传播的
比例和有效传播距离;模型允许信号损失,不守恒。原始 --hdr-output FITS 在模型
运行前写出,因此始终是 bloom 前的 PSF HDR;tone-mapped PNG/PPM 与视频帧在模型
之后写出。视觉式多尺度 bloom 不在当前范围内。mesh 诊断层在 tone mapping 与
sRGB transfer 后合成。
28. 开发顺序
Phase 0 — 平直时空 + 星表
目的:
- 验证 observer/camera projection;
- 验证天球方向;
- 验证 Gaia/2MASS catalog;
- 验证 temperature/amplitude;
- 验证 PSF;
- 验证 adaptive image mesh 数据结构。
平直时空:
[ (x,y)\leftrightarrow \hat n_\infty ]
可以作为严格 benchmark。
Phase 1 — analytic Schwarzschild
建议使用 horizon-penetrating coordinates。
验证:
- 红移暗阈值截断与 shadow;
- Einstein ring;
- multiple images;
- adaptive refinement;
- local inverse maps;
- magnification;
- frequency shift。
Phase 2 — numerical single Schwarzschild
使用当前已能跑的 FOCCZ4 moving-puncture Schwarzschild。
特点:
- 开始存在 gauge relaxation;
- 随后 metric 趋于稳定;
- 可真实测试 4D metric streaming;
- 可和 analytic Schwarzschild 做 regression comparison。
比较:
[ \Delta \hat n_\infty, \quad g, \quad \text{end/outcome classification} ]
Phase 3 — FOZ4c BBH
等 FOZ4c:
- 双曲性;
- constraint damping;
- 数值实现;
- BBH 稳定演化;
成熟后接入。
renderer 顶层架构原则上不应为 BBH 重新设计。
29. 尚未决定的问题
需要以后通过 prototype / convergence test 决定:
- 时间输出 cadence;
- time interpolation order;
- time slab 最佳内存大小;
- BBH production node 数;
- 4D 输出总数据量;
- 相机相对能量阈值
L-L0的默认值标定(当前L_dark=8,可 CLI 覆盖); - adaptive triangle refinement criterion;
- critical curve 附近最大 refinement level;
- Gaia 与 2MASS 的最终组合;
- PSF 模型;
- ODE integrator;
- observer trajectory 标准;
- 当前预览/PNG 默认采用逐通道 (T_2(x)=\sqrt{\tanh(x^2)}) soft clip, Reinhard 作为兼容模式保留;最终 production color management、传感器模型、 曝光标定和 HDR 视频编码规则仍未决定;
- 是否需要 diffuse Milky Way background;
- 阈值监测量当前统一采用相机相对增长
L-L0(对全部 backend 生效),不再使用 绝对L、ln(p^0)或 Killing 相对量;这些量均不得与真正的 infinityg=E_camera/E_source混同。
30. 当前最核心的设计原则
整个 repo 可以压缩成以下几条:
- 最终目标是动态 4D NR 视频渲染,不是单帧 ray tracer。
- 所有帧的 rays 按 coordinate time 整合,通过 time slabs 倒序推进。
- metric backend 可替换,但顶层 scheduler 与具体时空无关。
- 相机是 worldline + tetrad track,不是固定三维坐标。
- 恒星是点源 catalog,不是 RGB 天球纹理。
- 恒星存温度与 amplitude,频移通过温度缩放自然处理。
- image-plane 使用 adaptive local triangles 构造局部 inverse lens maps。
- adaptive refinement 采用多 pass,避免和 out-of-core metric streaming 冲突。
- ray evolution 用 SoA + OpenMP bulk loops。
- recursive refinement 用 thread-local iterative queues,不用细粒度 OpenMP tasks。
- nmesh 原生 DG node 输出直接作为空间插值数据,不做 Cartesian resampling。
- 时间导数优先由 3+1 identities、gauge RHS 或 temporal interpolant 解析获得。
- 所有高开销 mutable cache 都 thread-local。
- 第一版 CPU-only,先把物理与数据流做正确,再谈 GPU。
- 从 Minkowski → analytic Schwarzschild → numerical Schwarzschild → BBH 逐级验证。
Schwarzschild 自由落体轨迹辅助脚本
scripts/schwarzschild_camera_track.py 在入射 Cartesian Kerr–Schild 坐标中使用
$g_{\mu\nu}=\eta_{\mu\nu}+(2/r)\ell_\mu\ell_\nu$、$\ell_\mu=(1,x_i/r)$,
固定 G=c=M=1 与解析 backend 一致。解析微分 metric 构造四维 Christoffel,
以本征时联合积分
dz^\mu/d\tau=u^\mu 与
$de_{(a)}^\mu/d\tau=-\Gamma^\mu_{\alpha\beta}u^\alpha e_{(a)}^\beta$。
e_{(0)}=u 同时满足自由落体方程;四加速度为零时费米–沃克输运就是平行输运。
初始坐标速度及指向构造沿用 10.1 的约定,也接受经验证的完整标架。
不在积分期间重新正交化以隐藏误差;输出正交归一误差超过 10^{-6} 时失败。
DOP853 默认 rtol=$10^{-10}$、atol=$10^{-12}$,可配置并通过解析径向自由落体、
圆轨道和圆轨道平行输运的收敛回归验证。视界不终止相机;默认 r=10^{-3}M
只是可配置的奇点数值保护边界,不等于精确撞击奇点。相机轨迹与光线终态解耦:
相机合法性与位置 cutoff 无关,光线正常暗终态由 §18 的能量阈值 policy 决定。
CSV 保持 21 列不变,记录 \tau=k/\mathrm{fps} 与积分得到的真实坐标时间。
只保留不超过请求持续本征时或提前终止时刻的规则采样,包含 $\tau=0$。
--movie-track-samples 选择每个 CSV 样本直接生成一帧,绕过坐标时间均匀插值,
忽略 renderer 的 start-time/duration/fps。默认 movie 路径不变;两条路径随后共用
按真实 coordinate time 的 time-slab 调度,不把本征时冒充坐标时间。